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Haruo Sotozaki sobre los desafíos de hacer Infinity Castle

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El anime clásico fuera del trabajo de Hayao Miyazaki nunca ha logrado avances serios entre los votantes de la Academia durante la temporada de los Oscar, pero Crunchyroll busca cambiar eso con “Demon Slayer: Infinity Castle”. El largometraje rompió récords de taquilla, convirtiéndose en la película japonesa más taquillera de todos los tiempos, recaudando 682 millones de dólares en todo el mundo. También obtuvo una nominación al Globo de Oro por la película animada.

“Demon Slayer: Infinity Castle” sigue a Tanjiro Kamado y Demon Slayer Corps en una batalla contra Muzan Kibutsuji y los Upper Moons dentro de su escondite, conocido como Infinity Castle.

El largometraje de animación, producido por Ufotable, mezcla estilos 2D y CG.

El director Haruo Sotozaki explica que los personajes fueron animados a mano y que uno de los principales desafíos fue “unir las imágenes 2D con el fondo y los entornos generados por computadora”. Hablando a través de un traductor, añadió: “Fue uno de los matrimonios más difíciles por los que hemos tenido que pasar”.

Hacer coincidir la animación 2D con los fondos 3D requirió un paso adicional en el proceso de producción.
“Enviaríamos los fotogramas clave al equipo de 3D”, dice Sotozaki. “Intentaban hacer coincidir estas animaciones de fotogramas clave con los entornos 3D circundantes”.

Una vez realizada la combinación, los fotogramas se enviaron a los animadores para afinar cada uno.

En cuanto a la historia, el presidente y director de Ufotable, Hikaru Kondo, revela que la película inicialmente duró más de tres horas después del guión gráfico. Sin embargo, incluso con esta duración, no había un “patrón general claro de lo que fue el viaje”.

Para los animadores y el estudio, era crucial asegurar una interacción emocional con el público, dada la apreciación de la franquicia, la historia y los personajes.

Lo principal era no apresurar el proceso: la película tardó más de tres años y medio en realizarse. “Hemos estado construyendo hasta este momento desde el arco de ‘Unwavering Resolve’, preparándolo para el fandom y el
que la audiencia realmente compren lo que está sucediendo en ‘El castillo del infinito'”, dice Kondo.

Fue una tarea enorme, pero el equipo tenía un plan.

Se habían enfrentado a un desafío similar al crear “Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Movie: Mugen Train”. “Había muchas preguntas sobre cómo podríamos reunir toda esta información y ponerla en una sola película. Creo que ese aprendizaje se trasladó a ‘Infinity Castle'”, dice Kondo.

El director de fotografía Yuichi Terao jugó un papel clave al equilibrar el espectáculo visual de las secuencias de acción y batallas con una historia apasionante.

Una vez establecida la columna vertebral emocional, también se trataba de crear un “espacio épico”. Todo tenía que tener lugar dentro del propio Infinity Castle. El Castillo Infinito apareció por primera vez en el arco “Unwavering Resolve” de la serie de televisión, pero ahora el estudio necesitaba crear algo aún más grande.

En medio de la acción y el drama, también hay destrucción, lo que, según Terao, les da a los fanáticos algo nuevo que experimentar. “Teníamos todos los efectos destructivos y la física para hacer que este efecto híbrido que diseñamos funcionara. Como miembro de la audiencia, es una experiencia divertida, pero todos tuvimos que trabajar juntos, como estudio, para llevarlo a la pantalla”, dice.

Crunchyroll espera que “Demon Slayer” conecte con los votantes de los Oscar y traiga más representación del anime a los Oscar. Mitchel Berger, vicepresidente ejecutivo de comercio global de Crunchyroll. ha estado en la pista de FYC. Señala que participar en la conversación sobre los premios es una forma de elevar la forma de arte. “Es una obra de arte magnífica”, dice sobre “Demon Slayer”. “La artesanía, el cuidado y el amor que se ponen en ello, el simple hecho de poder exponer a la gente a eso es algo maravilloso”.

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Ulises Tapia
Ulises Tapia es corresponsal internacional y analista global con más de 15 años de experiencia cubriendo noticias y eventos de relevancia mundial. Licenciado en Relaciones Internacionales por la Universidad Autónoma de Madrid, Ulises ha trabajado desde múltiples capitales del mundo, incluyendo Nueva York, París y Bruselas, ofreciendo cobertura de política internacional, economía global, conflictos y relaciones diplomáticas. Su trabajo combina la investigación rigurosa con análisis profundo, lo que le permite aportar contexto y claridad sobre situaciones complejas a sus lectores. Ha colaborado con medios de comunicación líderes en España y Latinoamérica, produciendo reportajes, entrevistas exclusivas y artículos de opinión que reflejan una perspectiva profesional y objetiva sobre los acontecimientos internacionales. Ulises también participa en conferencias, seminarios y paneles especializados en geopolítica y relaciones internacionales, compartiendo su experiencia con jóvenes corresponsales y estudiantes de periodismo. Su compromiso con la veracidad y la transparencia le ha convertido en una referencia confiable para lectores y colegas dentro del ámbito del periodismo internacional. Teléfono: +34 678 234 910 Correo: ulisestapia@sisepuede.es