tA menudo hay una corriente subyacente de fatiga existencial en los juegos que recuerdan su legado. El reino moribundo de Dark Souls III, la serpiente decrépita de Metal Gear Solid 4. Entonces, cuando Capcom nos mostró a un Leon Kennedy envejecido entrando en las ruinas de la estación de policía que marcó el comienzo de su viaje de policía novato a veterano endurecido, estaba teñido tanto de aburrimiento como de nostalgia. Este canto de cisne introspectivo para esta serie de 30 años todavía puede suceder algún día, pero Requiem no. Incluso en su forma más austera y pensativa, es menos una canción para los muertos que un reflejo en honor a los lanzadores de cohetes y las máquinas de escribir que la precedieron. Puede que Leon se esté llevando un poco bien, pero Capcom sigue siendo enérgico, astuto y tonto.
De cualquier manera, las viejas cicatrices de León tendrán que esperar. La sangre nueva de Requiem es la analista del FBI Grace Ashcroft. Tenaz y nerviosa a la vez, es un enfoque apropiado para la parte de terror de Réquiem, dividida entre terror impotente y acción catártica. La historia comienza con Grace, más familiarizada con el trabajo de oficina que con las operaciones de campo, encargada de examinar la escena de un crimen en un hotel destruido. Conoce bien el lugar porque le guarda horribles recuerdos. Sin embargo, se marcha con poco más que una linterna y una pistola para la que nunca encontrarás suficiente munición como para sentirte seguro.
No es así para Leon, un hombre cuya habilidad para encontrar cartuchos de escopeta nuevos sólo es comparable a su habilidad para lanzar réplicas antiguas de Stilton sobre enemigos caídos antes de que el humo de su cañón se disipe. Leon cambia la cámara en primera persona de Grace por una cámara en tercera persona, aunque puedes elegir cualquiera de las dos. Grace juega bien en ambos, aunque el defecto de Leon es mucho más adecuado para, digamos, cortarle los dedos a un zombi con su hacha o clavarle una barra de refuerzo en un ojo inyectado en sangre.
Leon se siente cómicamente dominado al principio, su endurecido carácter enfatizado por las hordas de zombis débiles que Requiem envía a su muerte para que parezca lo más genial posible. Pero el juego pronto logra poner en peligro a su estrella absurdamente capaz. Una serie de peleas frenéticas entre muros significan que, sean abundantes o no, necesitarás todos los proyectiles.
Sin embargo, Leon nunca corre tanto peligro como Grace, quien pronto se ve perseguida por criaturas aterradoras en un majestuoso y extenso centro de atención que presenta todo el diseño laberíntico de las mejores ubicaciones de la serie. Requiem logra ingeniosamente inculcar en sus antepasados la sensación de intentar sobrevivir y escapar de una caja de rompecabezas viviente. Como Grace, te preguntarás si quemar balas preciosas para limpiar un corredor de amenazas o arriesgarte a atravesarlo ileso. Las criaturas olfatean el aire en busca de tu presencia y lanzan gritos agudos con la intención de incitarte al pánico. A veces vale la pena gastar estas bolas sólo para descansar los nervios.
Sí, Réquiem da miedo. A veces incluso espera que te lo tomes todo en serio. Los actores de voz de Grace y Leon hacen un gran trabajo heroico al aportar peso emocional a escenas que se desmoronan si lo piensas bien. Y, a pesar de todo su campamento Evil Dead (eso es un cumplido), sigue siendo una historia con corazón. Sin embargo, después de tantos años de desarrollar la misma historia con casi los mismos jugadores principales, la trama más amplia de Resident Evil tensa sus músculos tratando de encontrar un terreno sólido que no ha sido bien pisado.
Tal vez es por eso que la verdadera autorreflexión parece fuera de nuestro alcance, porque si el espectáculo realmente se desacelerara aunque sea por un momento, el suelo colapsaría. Tal como están las cosas, algunas historias descaradas parecen estar a la altura de la ubicación del producto del juego (ha habido acuerdos de marca con relojes Porsche y Hamilton). Más desinflante es una serie de peleas húmedas contra jefes hacia el final. Pero Requiem ha tenido tantas escenas inteligentes, persecuciones tensas y encuentros alegremente espantosos hasta este punto que es fácil perdonarlo simplemente por quedarse sin ideas. Capcom ha estado en racha desde hace un tiempo, por lo que no sorprende que Requiem cumpla. Pero es una sorpresa muy agradable que Resident Evil todavía se sienta tan importante.



