tHa habido una tendencia desde hace algún tiempo en la que los géneros familiares de juegos de rompecabezas están infundidos con historias nuevas para darles profundidad y significado más allá de simplemente limpiar una pantalla para obtener puntos. El clasificador de objetos ocultos Strange Horticulture y el histórico juego de cartas romántico Regency Solitaire son grandes ejemplos, y ahora aquí está Mythmatch, un juego de combinaciones al estilo Candy Crush o Bejeweled que también es una conmovedora historia de amistad y comunidad ambientada en un pequeño pueblo de la antigua Grecia. Intercalando los acertijos, las escenas de diálogo entre los aldeanos y los dioses se vuelven más pronunciadas y dan pequeñas pistas que se retoman más adelante, convirtiéndolo a la vez en un juego de acertijos y una historia oral común.
Juegas como Artemisa, la hija inmortal de Zeus, que está cansada de que la pasen por alto en favor de su loco hermano Apolo (brillantemente retratado como un insufrible hermano prototecnológico). Cuando surge el papel del Dios de la Caza, ella postula, pero descubre que primero debe ganarse el favor de un consejo de sus mayores en el Monte Olimpo, y todos ellos tienen tareas basadas en acertijos para ella. Hefesto quiere que ella lo ayude a fabricar flechas y martillos en su fundición, mientras que Apolo la necesita para proteger su colección de animales de peluche de chimpancés (una indagación no tan sutil sobre los NFT). Estas minitareas toman la forma de rompecabezas de combinaciones, aunque inteligentemente también incorporan elementos de otros juegos de rompecabezas como Plants vs Zombies y Overcooked.
Pero antes de que pueda conseguir el papel, Artemisa es expulsada del Olimpo y enviada a la mortífera ciudad de Ítaca, hogar de Odiseo, quien se llevó a todos los hombres y desapareció durante años, dejando a las mujeres y a los niños a su suerte. Aquí el juego se convierte en una pequeña simulación de la vida rural, en la que ayudas a los habitantes construyéndoles nuevos edificios, facilitando su comercio con otros asentamientos y solucionando sus complicadas vidas. Sorprendentemente, esto todavía se hace principalmente combinando tres elementos. Cada objeto que encuentres en el mundo se puede combinar con otros dos objetos idénticos para crear algo nuevo: combina tres conchas y obtendrás una perla, combina tres ramitas y obtendrás una tabla de madera. Cada elemento que crees de esta manera también se puede volver a combinar, por lo que terminarás con una jerarquía en evolución de objetos que pueden usarse para construir cosas nuevas y ayudar a los aldeanos cuando acuden a ti con sus necesidades y problemas.
Este se convierte en el ciclo del juego: pasas tus días en la Tierra convirtiéndote en una deidad más útil, luego, por la noche, puedes regresar al Olimpo para intentar mejorar tu puntuación en los desafíos establecidos por los dioses. A medida que te vuelves indispensable en la vida mortal, te recompensan con Belief – Ecclesiastical XP (puntos de experiencia), que puedes gastar para facilitar las tareas de rompecabezas olímpicos. Esta estructura está brillantemente diseñada y resume tanto el divertido trabajo de un simulador de granja como el desafío mental compulsivo del juego de rompecabezas de combinaciones.
El estilo visual es suave y caricaturesco sin ser demasiado lindo, y los personajes que conoces están bien dibujados y son simpáticos, y sus historias combinan antiguos mitos griegos con problemas cotidianos y temas sociopolíticos atemporales. Hay amor no correspondido, hay ansiedad social, pero también hay temas subyacentes que tratan de todo, desde padres ausentes hasta la avaricia corporativa, pasando por la filosofía del liderazgo y la naturaleza transaccional de la adoración.
Mythmatch también es extremadamente divertido. La combinación de tres escarabajos crea un mapache, que luego revisará las bolsas de basura de los aldeanos para generar plástico que puedes combinar con varios juguetes y otros artículos útiles. Cuando terminan de buscar basura, estas adorables criaturas se quedan dormidas y, a menudo, te las encuentras mientras caminas por la ciudad, hinchadas, bien alimentadas y rodeadas de basura.
Empecé a jugar una tarde y no paré durante nueve horas. Los sistemas entrelazados, el ritmo agradable, el flujo y reflujo entre el Olimpo y el reino de los mortales son casi hipnóticos. Cada vez que llegas al final de un ciclo diario, piensas “sólo un día más”, y luego son las dos de la mañana y todavía estás intentando cultivar una calabaza para el próximo festival de Demeter, o tenderle una trampa a un monstruo en el bosque. Elaborado con experiencia y amor, Mythmatch es un poema lírico sobre el diseño de juegos hermosos y gratificantes.



