Los fanáticos de “Scott Pilgrim” disfrutaron de otro éxito de su mundo favorito a principios de este mes con el lanzamiento del nuevo videojuego beat-em-up, “Scott Pilgrim EX”. Y podría haber más de donde vino eso.
BenDavid Grabinski, quien produjo el videojuego Tribute Games en colaboración con el creador de la franquicia “Scott Pilgrim”, Bryan Lee O’Malley, y quien anteriormente creó la serie animada de Netflix “Scott Pilgrim Takes Off” junto a O’Malley, dice Variedad está “abierto a hacer cosas de ‘Scott’ en cualquier medio que la gente quiera hacer”.
“Me gusta ser una especie de compañero de Bryan, y es agradable ser una especie de mayordomo en este universo”, dijo Grabinski. “Y también es útil, porque cuando terminamos la serie y le dijimos a la gente que no creíamos que queríamos hacer una temporada 2, o que no habría una, sentí como si estuviéramos diciendo vagamente: ‘Pero habrá más ‘Scott Pilgrim'”. Eso es porque el juego existía en ese momento y simplemente no podíamos hablar de él. habría uno, en tres años, y pensé: ‘Oh, sí, por cierto, trabajamos en eso’. Podría ser simplemente esa cosa en la que, cada pocos años, de repente aparece una nueva versión de la cosa en otro medio. Mientras la gente quiera ver cosas surrealistas que suceden en Toronto, Canadá, y que en realidad no existen, estoy interesado.
“Mike y Nick y Nick y Alice”/Hulu
SXSW
El viernes, Grabinski estrena su último proyecto: la comedia de acción y ciencia ficción “Mike & Nick & Nick & Alice”, protagonizada por Vince Vaughn, James Marsden y Eiza González. Disponible para transmitir ahora en Hulu, la película está destinada a ser una película de acción entre amigos con un toque de viaje en el tiempo. Sin embargo, Grabinski (quien escribió y dirigió la película) no quiere que el público se estanque en la logística del viaje en el tiempo y se ha esforzado en hacer esta parte de la trama lo más simple posible, explicando todo lo necesario para entender por qué hay dos Nicks (Vaughn) en pantalla.
“Sabes, (la máquina del tiempo) funcionó”, dijo Grabinski. “Sabes, él es el tipo que la construyó. Sabes que Nick regresó seis meses después y sabes que la máquina explotó. Así que sabes que ya no podrán usar la máquina. Y sabes que si algo le sucede a la versión actual de Nick, le sucederá a la versión futura, eso es todo lo que realmente necesitas saber. Ya sabes, lo apuñalamos en la pierna, y luego la versión futura de él tiene una cicatriz en la pierna. De alguna manera le das a la gente lo suficiente para conocer los problemas dramáticos, y luego se trata solo de los personajes y de lo que están enfrentando en el momento presente. No quieres sentir que en cualquier momento pueden retroceder en el tiempo y hacer las cosas nuevamente. No es como una película que tiene docenas de bucles o líneas de tiempo alternativas o lo que sea.
Para Grabinski, la física cuántica de “Mike & Nick & Nick & Alice” fue menos un dolor de cabeza que la logística de producir la película de ciencia ficción.
“Les diré que algo más difícil que viajar en el tiempo es fotografiar a dos Vince Vaughn”, dijo Grabinski. “Involucra ciencia y máquinas gigantes. Involucra a un grupo de personas que realmente tienen que hacer tablas y gráficos y descubrir cómo hacer todo. Es 60 por ciento técnico y luego 40 por ciento simplemente desempeño tradicional. Pero se trata de descubrir cómo lograr que un tipo, que puede ser un poco relajado y no seguir el guión, actúe frente a sí mismo cuando tienes esta cámara controlada por computadora tan grande como una casa que tienes que programar y mover para ensayar una escena exactamente como es. Lo mismo “.
Grabinski agregó: “Pasas medio día con un personaje de Vince y luego la otra mitad con ese (el otro personaje), y luego tienes que recrear todo eso con una tijereta en la oreja. El objetivo es que cuando el público lo vea, no sientan que es difícil, y no piensen en ello y creo que lo estamos logrando. Pero mientras lo hacemos, desafortunadamente tuvimos que pensar mucho en ello, que no es realmente lo que prefiero hacer”.



