IEn 2015, Life Is Strange se destacó por dos razones: sus protagonistas femeninas, una característica lamentablemente rara en ese momento, y su estilo único de vergüenza milenaria. Es posible que los treintañeros franceses que crearon esta serie no tuvieran la mejor comprensión del léxico adolescente de la década de 2010, pero tenían una buena idea de lo que es importante en cualquier historia sobre la mayoría de edad, es decir, las relaciones entre los personajes. Max Caulfield, el tímido aspirante a fotógrafo que viaja en el tiempo, y Chloe Price, la traumatizada amante del té punk-rock, tenían una amistad intensa y memorable. Era el corazón y el alma de este juego, y ahora, 11 años después, se reencuentran como adultos en este capítulo final de su historia.
Para muchos jugadores, Max y Chloe se sentían más que simples amigos. Los desarrolladores originales del juego no tuvieron el coraje de hacer esto explícito en 2015, pero los nuevos custodios Deck Nine retomaron una relación romántica entre Max y Chloe en Life Is Strange: Double Exposure de 2024. poder Todavía juega a Reunión como si los dos fueran en realidad solo amigos, lo que genera una ambigüedad incómoda en algunas escenas. Se mire como se mire, este es un juego sobre el primer amor y cómo siempre permanece contigo, incluso cuando su objeto no lo hace. Y maldita sea si eso no me hizo sentir algo.
Otro desastre amenaza el nuevo hogar de Max, el refugio de artes liberales de la Universidad Caledon en Vermont, donde logró conseguir un puesto como profesora de fotografía. En realidad, dos desastres: uno es un incendio mortal que lo consumirá todo y que destruirá el campus y quitará la vida a muchos de sus amigos, y el otro es un nuevo presidente que odia las artes y quiere convertir a Caledon en el MIT. Habiendo presenciado el incendio, Max usa sus poderes de viaje en el tiempo para regresar al pasado e intentar prevenirlo, interrogando a estudiantes y profesores para desenmascarar al futuro pirómano. Y ahí es cuando llega Chloe.
Dependiendo de la elección que hayas hecho al final de Life Is Strange de 2014, se supone que Chloe está muerta o separada de Max. De todos modos, su aparición es inesperada. Casi de inmediato, el drama criminal bastante insulso da paso a una reavivada historia de amor entre dos personas que nunca han podido separarse.
La historia de Max y Chloe siempre ha sido sobre lo lejos que llegarías para proteger a las personas que amas y lo imposible que es evitar el dolor de la pérdida. Ni siquiera los viajeros en el tiempo pueden protegerse de ello. La Reunión socava este tema al darle a Max la oportunidad de hacer todo bien: dándole una segunda oportunidad con Chloe y con Safi, la mejor amiga que impulsó la trama de Doble exposición. La amenaza de incendio nunca me había parecido tan real. Es posible arruinar las cosas al apresurarse a través de la historia sin reunir suficiente evidencia o tomar malas decisiones narrativas. Pero la deducción aquí es muy leve, y los poderes de Max para rebobinar el tiempo nunca se explotan exactamente.
Somos un caleidoscopio de todas las decisiones que tomamos y de todas las personas que podríamos ser, dice Max en uno de sus apasionados monólogos. Life Is Strange ha sido muchas cosas a lo largo de los años, buenas y malas, pero Reunion se centra en lo mejor de esta serie. Los personajes más convincentes y simpáticos están todos aquí, como Amanda, la cantinera sexy e ingeniosa, y Moisés, el simpático nerd, donde los más débiles de Double Exposure han sido desterrados o relegados a papeles secundarios. En lugar de darle poderes adicionales a Max, el juego le permite retroceder en el tiempo y reproducir conversaciones para molestar a la gente o encontrar información. La trama es sencilla, pero también carente de lagunas narrativas. En el centro de todo está Chloe: menos fracasada ahora que es adulta, pero aún inteligente, impredecible y magnética. Estoy casi tan emocionado como Max de volver a verla.
Si Life Is Strange fuera una serie de Netflix, probablemente habría dejado de verla después de algunos episodios. En cambio, es un juego que he jugado durante más de una década y me preocupo por estos personajes. (También aprecio que quede más que un indicio de la rutina milenaria del original: una canción de Foals suena sobre los créditos). Life Is Strange siempre ha sido cursi, pero también siempre ha sido seria, basada en la amistad y los sentimientos. Max y Chloe merecían esta oportunidad de poner fin a su historia, y nosotros también.



