Cloud Imperium Games marcó un hito importante el domingo (24 de mayo), cuando el juego espacial multijugador masivo en línea de mundo abierto del desarrollador de juegos, “Star Citizen”, alcanzó mil millones de dólares en financiación de por vida antes de formalizar una fecha de lanzamiento para su lanzamiento comercial completo.
Este es un punto de referencia impresionante para cualquier título, pero especialmente para un juego en desarrollo durante 14 años que inicialmente apuntaba a un lanzamiento en 2014.
De Chris Roberts (el cerebro del exitoso juego de PC de los 90 “Wing Commander”), “Star Citizen” ha estado en proceso desde 2012, cuando Roberts cofundó Cloud Imperium Games junto con su esposa Sandi Roberts. El joven estudio decidió renunciar a la financiación tradicional de un editor o patrocinadores privados y, en cambio, se acercó a la comunidad de jugadores en general a través de una campaña de financiación colectiva.
Chris Roberts construyó un prototipo para “Star Citizen” y Sandi Roberts orquestó una campaña destacando el desarrollo. El resultado final fue un sitio web que colapsó rápidamente y 6,2 millones de dólares recaudados por jugadores ansiosos por ver que el juego se hiciera realidad.
Desde entonces, Cloud Imperium ha desarrollado lenta pero seguramente “Star Citizen” frente a los fanáticos a través de transmisiones en vivo y blogs semanales, lanzamientos regulares de hojas de ruta y, más recientemente, acceso anticipado a la versión alfa que se actualiza continuamente. Y Cloud Imperium afirma que cada dólar recaudado por el desarrollador, que ahora ha alcanzado los mil millones de dólares antes mencionados, se ha reinvertido directamente en el desarrollo y las operaciones de “Star Citizen” y el último proyecto de Cloud, “Squadron 42”.
“Creo que el objetivo que todos apoyan es bastante ambicioso y enorme, pero también bastante emocionante”, dijo Chris Roberts. Variedad. “Mucha gente quiere pasar tiempo aventurándose en el mundo virtual de algo parecido a ‘Star Citizen’, y eso es realmente lo que nos ayudó a llegar a donde estamos, porque el sueño es tan grande que es algo que no se consigue en ningún otro juego. No es algo que se pueda hacer con financiación de un editor de grandes juegos tradicional, o con capital privado. Normalmente no tendrían el tiempo ni la paciencia, pero con esto que hacemos, la gente sólo quiere ver el mejor y más grande mundo posible, y Me gusta la idea del sueño y a medida que avanzamos y ven más, se vuelve más fuerte, básicamente, creo plenamente que todavía tenemos mucho tiempo, incluso después de que lancemos lo que llamamos 1.0, y que ya no estamos considerando una alfa, que agregaremos y construiremos sobre el universo y el mundo, y que será un lugar donde las personas puedan aventurarse juntas, reunirse y divertirse juntas “World of Warcraft”, que ha durado más de 20 años después de su lanzamiento.
Sandi Roberts dice que el aspecto “comunitario” que rodea a “Star Citizen” fue una fuerza impulsora que mantuvo el interés a pesar del largo ciclo de desarrollo.
“Al principio hicimos muchos AMA de Reddit y muchos foros, y votaron sobre cosas”, dijo Sandi Roberts. “Y hemos estado haciendo muchos programas, mostrando el desarrollo abierto y los detalles reales de cómo se hacen las cosas. A veces no es el tema más interesante, porque las cosas no se mueven rápido en los juegos, pero creo que ha sido realmente emocionante e interesante para la comunidad, y también los involucramos mucho. Muchos desarrolladores van a estos Bar Citizens. Así que tenemos más de 300 al año y son eventos organizados por la comunidad, y

Cloud Imperium Games, creador de “Star Citizen”, se encuentra entre los desarrolladores de juegos independientes más grandes del mundo, con más de 1000 empleados en estudios en Manchester, Austin, Frankfurt y Montreal, e ingresos acumulados que se acercan a los mil millones de dólares. Pero no todo está en nombre del aún inacabado “Star Citizen”, ya que los equipos de Chris y Sandi Roberts han estado trabajando simultáneamente en “Squadron 42”, un ambicioso juego para un jugador con un elenco de estrellas que incluye a Mark Hamill, Gary Oldman, Gillian Anderson, Ben Mendelsohn y Henry Cavill.
Según la descripción más reciente del proyecto, “Squadron 42” es un “juego cinematográfico para un jugador ambientado en el mismo universo” que “Star Citizen”. En la “narrativa épica espacial” “Squadron 42”, los jugadores se convierten en un personaje central “que vive una historia cuidadosamente elaborada que cobra vida a través de una captura a gran escala y una producción cinematográfica de gran éxito”.
Es en el tema del desarrollo de “Squadron 42” que Cloud Imperium se vuelve discreto y la transparencia por la que es conocido el equipo es reemplazada por un velo clásico de secreto de producción de videojuegos.

“‘Squadron’ es un poco diferente, porque lo estamos desarrollando de una manera más tradicional, a puerta cerrada, pero muchos de los sistemas de juego y la tecnología están en ‘Star Citizen'”, dijo Chris Roberts. “Así que Star Citizen es una buena manera de decir: ‘Está bien, esto funciona. No funciona. Oh, funciona bajo estrés. No funciona a gran escala”. Y luego “Squadron” en sí es una historia mucho más escrita para un jugador, a diferencia de una historia multijugador. Debido a que es literalmente una historia escrita para un jugador, la fidelidad y la atención al detalle de la historia, los entornos y el progreso que logramos siempre serán mayores de lo que pueden ser en “Star Citizen”. “Star Citizen” es vasto y expansivo, y vas a diferentes sistemas estelares y planetas, y no puedes no diseñar cuidadosamente cada segundo de la experiencia, pero puedes hacerlo en “Squadron”.
El objetivo de Roberts es llevar al “Escuadrón 42” la “fluidez de la existencia en el universo” que su equipo se centró en crear en el proyecto multijugador “Star Citizen”. Y los fanáticos deberían ver lo que quiere decir más temprano que tarde, ya que Roberts dice que el equipo está “en las últimas etapas” del juego.
“Mi propuesta es, básicamente, que eres la estrella de esta gran película de gran éxito, y que cambia perfectamente entre la narración y los momentos cinematográficos, tienes el control y lo transmites en primera persona, avanzas a través de la historia y tiene un nivel de detalle, escala y alcance que normalmente no se ve en un juego”, dijo Roberts. “Es bastante épico. De hecho, estoy muy emocionado cuando la gente, porque ahora estamos justo al final, estamos en las etapas finales y todo está saliendo muy bien. He sido muy afortunado como creativo porque he tenido la capacidad de tomarme el tiempo y tener los fondos para hacerlo realmente. James Cameron tenía eso cuando estaba haciendo sus ‘Avatars’. Es una especie de mi versión en los juegos donde tuve el tiempo; pude dedicar el tiempo a obtener la tecnología. Y así el La visión que se presenta es realmente mi imaginación, mi visión desde el principio, y no es algo que siempre tienes la oportunidad de hacer, así que estoy muy agradecido por eso y también estoy muy emocionado de que la gente de afuera lo experimente.

Si bien no se ha fijado una fecha de lanzamiento para “Squadron”, Sandi Roberts confirma que están “inminentemente” más cerca del lanzamiento y que Cloud Imperium es muy consciente de que la demanda de más información solo aumenta cuanto más intentan mantener las cosas en secreto.
“En este momento, la presión para ‘Squadron’ está aumentando. Es algo difícil de manejar, dado que estamos muy cerca de la comunidad”, dijo Sandi Roberts. “Y con todos estos eventos que estamos haciendo, es difícil. A medida que nos acercamos al lanzamiento – y lo digo en el lenguaje del desarrollo de juegos – es muy difícil mantener esto en secreto. Así que la campaña de marketing de ‘Squadron’ es bastante diferente de la campaña de marketing de ‘Star Citizen’. Realmente se siente como si fueran parte de ello, y lo son. Así que creo que será un momento emocionante para ellos cantar desde las vigas que “Squadron” está lanzando.



