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La demanda de Silkong es Steam y el accidente de la tienda de juegos

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Liv McMahonReportero de tecnología

Cherry Team El personaje principal de Hollow Knight empuñando su arma de manera similar a una espada. Es una figura de insectía de dibujos animados que usa una cubierta roja y sosteniendo un clavo. En el fondo, las llamas se queman alrededor de una escena del bosque.Cereza del equipo

Las tiendas de videojuegos más grandes en línea cayeron el jueves mientras luchaban para lidiar con la gran demanda de Caballero Hollow: Silkong, uno de los juegos más esperados del año.

Miles de usuarios informaron que no pudieron comprar el juego en la tienda de PC Steam después de su lanzamiento a las 15:00 BST, con errores que persisten hasta alrededor de las 17:30.

Los usuarios de las redes sociales también han compartido sus dificultades tratando de comprar silksong en otras plataformas, incluidas las tiendas de juegos de Nintendo, PlayStation y Xbox.

Los fanáticos de Hollow Knight esperan ansiosamente la secuencia después del lanzamiento del primer juego en 2017, que vendió más de 15 millones de copias en todo el mundo, según el desarrollador.

Los informes de los usuarios sobre el verso del control de interrupción aumentaron bruscamente en el lanzamiento, alcanzando los 3.750 antes de caer gradualmente durante la siguiente hora.

Esto llevó a algunos fanáticos enojados a criticar la plataforma, y ​​uno llamó a la interrupción de “ridículo” y otros diciendo que era “estúpido” que no había opción para pre-registrar el juego, lo que dijeron que habrían evitado problemas.

Además, los fanáticos frustrados publicaron capturas de pantalla en las plataformas de redes sociales, incluidos los códigos X (Twitter anteriores) en los códigos de la tienda de juegos mientras intentaban completar su compra.

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Los usuarios de Steam fueron recibidos con este error cuando intentaron comprar el juego.

Mientras tanto, Humble Bundle, otra tienda digital, dijo a los visitantes brevemente en una nota en su sitio el jueves que el juego ya no estaba disponible durante la alta demanda, lo que se ha resuelto desde entonces.

Esto llevó a Christopher Larkin, un compositor que trabajó en Hollow Knight y su secuencia, jugar en el juego XO puede tener “Ubicado en Internet“.

Mientras tanto, otro usuario X, @haydenschiff, publicó una imagen que muestra a varios jugadores que encuentran códigos de error de Steam mientras intentan compartir su juego en Twitch:

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Aunque muchos informan que no pudieron comprar las horas del juego después del lanzamiento, la demanda del juego fue tan significativa que Steam registró más de 100,000 personas dentro de media hora después del lanzamiento, probablemente compró sus copias de otras tiendas en línea.

“Cómo juegas (cuándo) ni siquiera puedo comprar”, se lamentó en un jugador en un tablero de discusión de plataforma.

Mientras tanto, otro usuario X bromeó que “ganó el jefe más duro”, acompañado de una imagen que muestra la compra de la secuencia del caballero hueco.

Y no era solo los fanáticos: al menos un editor de videojuegos sugirió que también fueron atrapados en el caos causados ​​por la demanda del juego.

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Los Juegos Hollow Knight fueron creados por un pequeño desarrollador independiente de tres personas llamadas Team Cherry, que se encuentra en Adelaida, Australia.

Ambos juegos son aventuras de desplazamiento lateral de un solo personaje ambientado en un mundo de fantasía de fantasía. El último juego se centra en una princesa espada llamada Hornet, que fue un personaje secundario en el primer juego.

Uno de los desarrolladores de Cherry de Team William Pellen fue citado en la Corporación de Broadcasting de Australia, diciendo que los Juegos Hollow Knight tenían un estilo distinto que no envejecía.

“El hecho de que la gente continúe descubriendo al Caballero Hollow, el original, y esa era nuestra esperanza, sugiere que no se desactivó”, dijo Pellen.

“Lo satisfactorio con Hollow Knight fue que estábamos haciendo algo que era por nuestro gusto, y eso significaba que estábamos haciendo cosas un poco diferentes. Se inspiró en juegos más antiguos, por lo que sus cualidades eran un poco diferentes de los juegos más modernos de la época.

“De una manera que está fuera de tiempo, espero que Silkong pueda hacerlo también”.

Informes adicionales de Tessa Wong.

Una pancarta promocional verde con cuadrados negros y píxeles, pasando a la derecha. El texto dice:

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