IEn un laboratorio congelado lleno de formas de vida experimentales suspendidas criogénicamente, unas botas de metal interrumpen la congelación. Una cazarrecompensas solitaria vestida con un familiar exotraje naranja apunta con su desintegrador hacia adelante. Mientras camino hacia el generador de energía de las instalaciones, escaneando las puertas y buscando entradas secretas, escotillas rotas y llaves escondidas, sospecho que sé exactamente lo que sucederá cuando este lugar comience a descongelarse; Cada clic y cada crujido suena como si pudiera ser una bestia dormida durante mucho tiempo saliendo de una de esas cápsulas. Y, sin embargo, Samus Aran va más allá, porque nunca ha tenido miedo de nada.
Esta sección de Prime 4 es el clásico Metroid: atmosférico, extraño, solitario, peligroso y enigmático. Samus, el héroe más genial de Nintendo, es impecablemente impresionante, aquí equipado con nuevos poderes psíquicos que acentúan su disfraz con una luz violeta pulsante. (Tomé numerosas capturas de pantalla de ella luciendo idéntica en todo el planeta del juego). Se controla con dos joysticks o, mucho mejor, mucho más intuitivo, apuntando uno de los controles remotos del Switch 2 a la pantalla para apuntar. O incluso usarlo como ratón sobre una mesa o en la rodilla, aunque al cabo de un tiempo sí que me dolía la muñeca. Se transforma en una bola rodante, mueve estatuas con su mente y conduce una motocicleta futurista que cambia de forma a través de lava y arena entre instalaciones abandonadas en este planeta distante, revelando el conocimiento perdido de su civilización muerta.
De hecho, aquí hay mucho Metroid Prime clásico. Cosas que me he perdido desde que estas aventuras atmosféricas hicieron una pausa en 2007: el despliegue gradual de nuevos poderes y dispositivos; el diseño visual al estilo Giger; escaneando pacientemente todo con la visera de Samus en busca de pistas; el ritmo tranquilo de la exploración, interrumpido por repentinas ráfagas de explosiones frenéticas cuando aparecen robots o extraterrestres. Presenta vistas y momentos espectaculares: jefes enormes, el desierto que se extiende por todo el planeta bajo un sol alienígena implacable, lobos que emergen de una tormenta de nieve como espectros.
Además de los fantasmas de la serie Metroid, me sorprendió encontrar aquí también ecos de otras series de ciencia ficción abandonadas de Nintendo. Si todavía estás esperando las secuelas perdidas de F-Zero o Star Fox, bueno, es poco probable que estén aquí: en los controles flotantes de la motocicleta de Samus y sus clases de entrenamiento en el ciberespacio; por la forma en que las criaturas voladoras a veces se organizan en formación frente a ti, lo que te permite pintarlas con tu punto de mira y disparar un disco láser efervescente para destruirlas.
Pero también hay muchas cosas que no Me siento como Metroid, y normalmente para peor. Alguien en Retro Studios o su empresa matriz Nintendo estaba claramente preocupado de que los jugadores se perdieran preguntándose qué hacer a continuación, por lo que Samus ahora tiene un compañero que le ofrece sugerencias sobre dónde debería ir. El ingeniero de sobrevivientes Myles MacKenzie recibió muchas críticas durante el período de vista previa de Metroid Prime 4, con razón, ya que realmente es espectacularmente irritante, lanzándose bromas al estilo de Joss Whedon mientras Samus mira en lo que solo puedo asumir que es un juicio silencioso. Afortunadamente, está presente durante 15 minutos antes de limitarse a un campamento base al final de la primera área del juego, dejando a Samus (y al jugador) explorar en paz.
Aparte de darme algunas indicaciones no deseadas cuando pasaba demasiado tiempo vagando por el desierto, Myles nunca regresaba a menos que le pidiera ayuda. (En las instalaciones abandonadas que componen la mayor parte del juego, su señal de radio está bloqueada, por lo que no puedes invocar su voz incluso si quisieras). Pero Samus se encuentra con más soldados varados en el transcurso del juego, y desafortunadamente están todo aburrido cuando están cerca, interrumpiendo con demasiada frecuencia su exploración con fragmentos de sonido y consejos inútiles. Mientras tanto, el desierto que conecta todas las diferentes zonas está lamentablemente vacío. Especialmente en las últimas horas del juego, hay muchas carreras tediosas de un lado a otro a través de esta extensión, que se siente claramente fuera de Metroid (y desagradable), en comparación con los pasillos estrechos y los tensos combates en estaciones espaciales que se encuentran en otros lugares.
Metroid Prime 4 a menudo parece un juego experimental de hace 15 años. No puedo enfatizar lo suficiente que esto es principalmente algo bueno. Es maravillosamente imperturbable ante las convenciones del diseño de juegos moderno. Irónicamente, la espera por Prime 4 ha sido tan larga que lo que habría parecido tedioso o arcaico en el pasado ahora parece agradablemente retro: cosas como caminar a todas partes en lugar de viajar rápido; o la cadencia lenta y metódica; o la estructura predecible que te hace luchar contra cinco monstruos jefes diferentes en cinco arenas obvias diferentes para recolectar cinco llaves diferentes. Otras cosas son menos perdonables, como el guardado automático irregular. Tener que volver a jugar media hora completa de exploración en una instalación de armas con incrustaciones de lava después de una muerte accidental es no divertido.
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Metroid Prime 4 podría haberme decepcionado si se hubiera lanzado en 2010. Pero ahora, después de una pausa tan larga, estoy feliz de volver a esta forma anacrónica de jugar: lenta, laboriosa y a veces molesta. Esta es una gira de reunión más que un resurgimiento de la serie Metroid Prime: algunas de las nuevas canciones no dan en el blanco, pero los clásicos siguen siendo geniales.



