VLos videojuegos han ofrecido en 2025 un festín de espectáculos singulares y maravillosos: fantasías ecológicas repletas de bestias mágicas; reconstrucciones impresionantes e históricamente obsesivas del Japón feudal. Pero aquí hay una curiosidad de fin de año: el juego de terror psicológico Sleep Awake nos trae al pionero del rock sintético Gary Numan en lo que puede ser el papel más tonto de su vida: una gigantesca cabeza flotante llamada Hypnos.
Esta aparición tardía no es del todo indicativa del juego en su conjunto; Las pocas horas previas a la llegada de Numan son más tristes que locas. La mayor parte del tiempo, exploras las calles ruinosas y ruinosas de la que se considera la última ciudad de la Tierra. Esta decoración es una magnífica obra de imaginación. Lo ves a través de los ojos de una joven llamada Katja, que se mueve entre los tejados, contemplando un interior árido y sin vida, a través de calles laberínticas cuya oscuridad y lógica oscura recuerdan los conmovedores grabados subterráneos del artista italiano Piranesi.
¿Cómo es que el planeta se volvió tan inhóspito y tan completamente eliminado de toda forma de vida? Realmente nunca queda claro. En cambio, Katja debe enfrentarse a una preocupación más apremiante: si se queda dormida, nuestro héroe corre el riesgo de desaparecer en un reino extraño e inaccesible causado por una enfermedad llamada Silencio. Como todas las personas aquí perpetuamente exhaustas, Katja se vierte unas gotas de suero antidespertar en los ojos. De repente tiene visiones psicodélicas y refracciones caleidoscópicas del espacio. Katja parece estar perdiendo la pista; ciertamente todos lo hicieron. Lo que queda de la sociedad se ha derrumbado en la paranoia de las bandas rivales por falta de sueño.
Impulsado inicialmente por el deseo de cuidar a un pariente anciano, diriges a Katja en primera persona a través de los numerosos espacios sucios y decadentes del juego. En un momento, te encuentras en el territorio de una secta con máscaras de gas, por lo que intentas escabullirte, agachándote contra las paredes y debajo de las mesas para evitar que te detecten. Sin embargo, prácticamente no hay tensión: los enemigos siguen rutas de patrulla de rutina; su campo de visión es ridículamente generoso. Este es un juego de escondite bastante aburrido y fácil.
Sleep Awake delata una mayor falta de imaginación en lo que respecta al juego. Se le pide que cortocircuite los disyuntores eléctricos haciendo rodar carros sobre ellos; Tienes que abrir las puertas encontrando tarjetas de acceso visiblemente colocadas. Poco a poco, el brillo de la ciudad también comienza a desvanecerse: queda claro que se está avanzando a lo largo de un túnel ricamente artístico; en realidad, solo se trata de un tren fantasma de feria levemente interactivo y no particularmente aterrador.
Es una pena porque Sleep Awake es visualmente atrevido. La acción exploratoria se intercala con secuencias FMV turbias pero hermosas: la misteriosa silueta de los árboles contra un cielo rojo sangre; Líquidos burbujeantes mostrados en primerísimo plano. A veces, estas imágenes inquietantes se superponen en un espacio real en 3D para crear un efecto artístico bellamente inquietante. Este surrealismo se extiende a la pantalla de la muerte: si uno de tus idiotas enemigos te golpea en la cabeza, debes emerger de la oscuridad a una puerta espectacular llena de luz; Mientras lo haces, el espacio muta en un tiempo real alucinatorio, escupiéndote durante tu último guardado automático.
La pantalla de la muerte es un momento poco común en el que Dormir despierto evoca algo entre la lógica del sueño y los extraños momentos confusos entre estados de sueño que pueden parecer un sueño. El resto del tiempo, esta pesadilla narcoléptica se contenta con mostrar su estética psicodélica (incluido Numan flotante) sin interrogarlos de forma interactiva. Es demasiado simple, demasiado legible y no lo suficientemente ilógico en lo que cuenta. Quizás quieras dormir con este.
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