tLos animatrónicos del restaurante familiar poseídos por fantasmas de las películas Five Nights at Freddy’s caminan con tanta torpeza que es difícil entender cómo son físicamente capaces de moverse de un lugar a otro tan rápido como lo necesitarían para una verdadera matanza. En lo que podría confundirse con un caso de forma que sigue a la función, Five Nights at Freddy’s 2 se desarrolla exactamente de la misma manera. Es tan torpe que constantemente llama la atención sobre sus ineptas imitaciones de acciones que otras películas, incluso las malas, entienden intuitivamente, como hacer transiciones entre escenas o ubicaciones.
Por ejemplo, ante la necesidad de aislar a un malvado profesor de ciencias (Wayne Knight) para que pueda ser asesinado en venganza por uno de los animatrónicos antes mencionados, Five Nights at Freddy’s 2 lo muestra desconcertantemente caminando por el pasillo de una escuela (durante una feria de ciencias que inexplicablemente se ha extendido a un sábado por la noche), teniendo una conversación por teléfono celular sobre cómo necesita llegar a su oficina para recoger sus llaves. Las llaves en sí, la ubicación de su oficina y la persona invisible al otro lado de la línea no tienen importancia en la historia general, ni siquiera nominalmente. Es solo una mezcla de elementos que los cineastas toman, asumiendo que dará como resultado algo que se ve y suena como debería ser una película.
El hecho de que esta escritura se haga con una ecuanimidad idiota, en lugar de un pánico sudoroso, probablemente pueda deberse al hecho de que el primer Five Nights at Freddy’s se convirtió en un gran éxito en la cultura juvenil en 2023. Es el tipo de secuela que asume que todo salió bien con su predecesor. Basada en una querida serie de videojuegos rica en historia, la película anterior siguió a Mike (Josh Hutcherson), su hermana Abby (Piper Rubio), diez años menor, y la oficial de policía local Vanessa (Elizabeth Lail) mientras descubrían los secretos de un restaurante abandonado estilo Chuck E Cheese y sus mascotas encantadas. Uno de esos secretos: el padre de Vanessa, William Afton (Matthew Lillard), mató a niños locales y luego controló sus almas mientras habitaban las diversas criaturas animatrónicas con nombres (y personajes animales) como Freddy Fazbear, Chica y Foxy.
La secuela revela más sobre el pasado de Vanessa, con un prólogo de 1982 que presenta un nuevo personaje animatrónico llamado Marionette, así como un nuevo poseedor fantasmal para seguir amenazando a nuestros héroes. De hecho, Abby extraña a las criaturas poseídas que se hicieron amigas de ella en la primera película y que Mike prometió sin fundamento recrear de alguna forma. The Puppet aprovecha la lealtad animatrónica de Abby para atraerla a otro restaurante abandonado. Sus características adicionales, como un paseo en un túnel acuático, se navegan sin pensar mucho; Gran parte de la historia implica viajar entre varios lugares anodinos, a una distancia indeterminada entre sí. Este transbordador incluye a los animatronics escapando de su hábitat de restaurante y dando vueltas en el mundo exterior, brindando más oportunidades para que la directora Emma Tammi, que regresa, construya secuencias de suspenso inteligentes.
Al igual que en la primera película, estas oportunidades se rechazan repetida y firmemente. En una escena emocionante, presumiblemente diseñada para imitar aún más el juego, Mike se sienta frente a la consola de una computadora, hace clic aleatoriamente en un sistema de seguridad, con la esperanza de encontrar el poderoso sistema wifi que apagará los animatrónicos de forma remota. La película transcurre en el año 2002, por lo que hay que explicar con la elegancia característica que este wifi resulta ser excepcionalmente potente. Por supuesto, esto tiene sentido; ¿Por qué un restaurante infantil cerrado hace mucho tiempo no sería lo último en tecnología? El creador del juego, Scott Cawthon, aquí el único guionista acreditado, pensó en todo y no le dio significado a nada.
Esto incluye los extraños intentos de la película de sintetizar ciertas influencias. Aunque los personajes de robots tienen una estética de los 80 en un escenario de principios de los 2000, otros detalles sugieren un deseo de hacer un guiño a los clásicos de los 90 como Jurassic Park (donde Knight también es asesinado satisfactoriamente por criaturas temáticas) y Scream (donde Lillard también interpreta a un asesino en serie). Five Nights at Freddy’s 2 incluso llega a elegir a Lillard (cuyo personaje murió en la primera película) y Skeet Ulrich (quien interpretó al cómplice de Lillard en Scream), luego no se molesta en darles una sola escena compartida. Mientras tanto, el nuevo gancho de venganza de la película, Marionette, dirigido a padres negligentes, parece vagamente inspirado en, bueno… decir que Pesadilla en Elm Street sería darle demasiado crédito. Digamos que está inspirado en un resumen generado por IA de Pesadilla en Elm Street que no menciona cuántas imágenes aterradoras y temas ricos tiene esta película que involucra a adultos que transmiten su trauma a los niños.
Este tipo de cosas no parecen interesarle a Cawthon. Claramente, está singularmente descalificado para escribir sobre experiencias humanas que no sean intentos de referencias marmoleadas. Protege una franquicia, de la cual Five Nights at Freddy’s 2 se posiciona más como un episodio que como una película real. Como tal, no le importa un final adecuado, aunque el comienzo y el medio que proporciona sugieren que tal vez eso no importe. Su encogimiento de hombros cercano al precipicio puede que tampoco le importe a su joven público objetivo. Algunos de ellos, sin embargo, así como cualquier otra persona que no esté inherentemente apasionada por la iconografía de los juegos y los cameos de YouTuber, pueden comenzar a preguntarse cómo sería ver una película de terror real, o simplemente una hecha con la comodidad de un trabajo básico. Como muchas películas, Five Nights at Freddy’s 2 tiene su propio cubo de palomitas de maíz de recuerdo. Este podría ser el primero en el que el segmento es más entretenido que la función.


