La tan esperada secuela de videojuego aclamado por la crítica y ganador de múltiples premios “Control“ debutará en 2026 según el desarrollador Entretenimiento de remedio. Anteriormente conocida como Control 2 o Codename Heron, la secuela ahora tiene un título oficial: “Control Resonant”.
La secuela del universo “Control” lleva a los jugadores de regreso al mismo escenario sobrenatural de Nueva York que el primero. Pero esta vez el protagonista principal es Dylan Faden, el hermano de Jesse Faden que fue secuestrado hace años tras una serie de acontecimientos paranormales.
El juego comienza cuando los antiguos captores de Dylan, la Oficina Federal de Control (FBC), lo envían en el apogeo de una crisis sobrenatural para combatir una misteriosa entidad cósmica. Según el diario oficial, “Dylan debe aprovechar sus nuevos poderes para combatir las innumerables amenazas que envuelven a Manhattan. En el camino para desbloquear todo el potencial de sus habilidades sobrenaturales, Dylan también buscará a su hermana, el director de la FBC, Jesse Faden, mientras lucha por comprender y contener los peligros que se han extendido más allá de los confines de la Casa Más Antigua para destrozar el mundo”.
La noticia del muy esperado juego de seguimiento se anunció durante The Game Awards el jueves y llega casi siete años después del lanzamiento de “Control”.
El juego estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC a través de Steam y Epic Games Store, y Mac a través de Steam y App Store. Annapurna Pictures cofinancia y coproduce ‘Control Resonant’ en asociación estratégica con Remedy Entertainmentque se autoeditará.
Un éxito de culto, “Control” vendido más de 2 millones de copias dentro de los 15 meses posteriores a su debut. Hasta agosto, las ventas totales de “Control” han superado los 5 millones de copias. Remedio anunciado.
“‘Control Resonant’ lleva nuestra serie de juegos de rol de acción sobrenatural a un vasto campo de juego de elección, poder y consecuencias que modifica la realidad”, dijo Mikael Kasurinen, director creativo del juego, en un comunicado. “No es necesario conocer el primer juego para saltar a la secuela; hemos hecho que este sea fácil de aprender y difícil de dejar. Estamos llevando la escala más allá de todo lo que hayamos hecho antes, elevando el combate, la exploración y la narración a una experiencia más grande y memorable. Es ambicioso, un poco salvaje, y no podemos esperar a que los jugadores se pierdan en él”.
Mire el avance de “Control Resonant” a continuación.



