El grupo Atlas V, líder europeo en la producción de realidad virtual y contenidos inmersivos, ha cerrado una recaudación de fondos de 5 millones de euros (6 millones de dólares) de inversores clave, entre ellos la empresa taiwanesa HTC (antes High Tech Computer Corporation), para acelerar su expansión en juegos y experiencias inmersivas geolocalizadas.
Fundada en 2017, Atlas V se ha asociado con los mejores productores y talentos en contenido de realidad virtual aclamado por la crítica como “Elvover”, producido y con la voz de Cate Blanchett (“Evolver”); “Spheres: Songs of Spacetime”, producida por Darren Aronofsky y con la voz de Chastain, Millie Bobby Brown y Patti Smith; “Ojos sombríos” con la voz de Collin Farrell; y “Battlescar”, con la voz de Rosario Dawson. Estos se han estrenado en importantes festivales como Sundance, Tribeca, Venecia y el Mercado de Cannes, entre otros. Sus producciones más conocidas también incluyen “Wallace & Gromit: The Grand Getaway”, desarrollada con Aardman y Meta; “Mobile Suit Gundam: Silver Phantom”, coproducida con Bandai Namco para Meta Quest; “Astra”, una de las primeras aplicaciones de realidad mixta en Quest 3; y más recientemente, “Playing with Fire”, una experiencia inmersiva geolocalizada masiva lanzada en la Filarmónica de París en 2025, que combina arte, música y narración espacial.
“Durante años, Atlas V ha creado historias emotivas en las que el público puede realmente sumergirse”, afirmó Antoine Cayrol, director ejecutivo y cofundador de Atlas Group. “Hoy estamos ampliando esta misión fusionando arte narrativo, experiencias multiusuario y juegos para dar forma a la próxima generación de entretenimiento inmersivo.
Cayrol dijo Variedad que Atlas V seguirá produciendo dos o tres experiencias narrativas de realidad virtual por año. Al entrar en un nuevo capítulo, la empresa cuenta con 55 personas, muchas de las cuales provienen de empresas de juegos de primera línea como Ubisoft. Atlas V se encuentra actualmente en producción con nueve juegos y planea enviar aproximadamente 50 juegos por año.
Atlas V también lanzará algunas de sus IP, como “Gloomy Eyes”, en experiencias basadas en ubicación; y trabaja con numerosos grupos europeos para desarrollar spin-offs de franquicias emblemáticas. Algunos de sus proyectos actuales incluyen una experiencia de realidad virtual “Black Mirror” con Banijay.
El mercado del entretenimiento inmersivo está evolucionando rápidamente, y los títulos casuales y sociales gratuitos ahora dominan la participación de los usuarios en las plataformas de realidad virtual. Con los $6 millones que acaba de recaudar, Atlas V busca aprovechar este impulso para construir una cartera industrializada de juegos casuales inmersivos, así como continuar desarrollando asociaciones estratégicas con las principales licencias de entretenimiento para llevar franquicias icónicas a los juegos inmersivos; asociar sus equipos con talentos del sector gaming y XR; establecer colaboraciones con empresas XR; y explorar sinergias con la cartera de HTC para acelerar el crecimiento de los juegos de realidad virtual.
“No se trata de un giro, es una diversificación”, explica el cofundador y productor Arnaud Colinart. “Seguimos totalmente comprometidos con los proyectos narrativos y artísticos que definen nuestra identidad, incluidas instalaciones de realidad virtual a gran escala como “Playing with Fire”, mientras nos expandimos hacia experiencias sociales escalables que impulsarán la próxima ola de adopción inmersiva.
El director de Atlas V, Mathieu Barbier, dijo que la compañía ha visto “un cambio importante en el panorama de los juegos, con experiencias sociales e informales que impulsan cada vez más la participación en las plataformas XR, junto con el surgimiento de nuevas audiencias y nuevos géneros que prosperan en las tiendas digitales”.
“Para nosotros como estudio, esto representa un desafío apasionante: hacer evolucionar nuestros equipos y nuestro enfoque creativo para alinearnos con estas nuevas tendencias”, continúa Barbier.
Atlas V se convertirá ahora en un estudio integrado verticalmente, involucrado en la creación, producción y publicación de sus propias obras inmersivas. La marca trabajará de la mano de su filial Astrea Immersive que asegura la distribución.
“La fortaleza de Atlas V siempre ha sido su independencia creativa”, dijo Cayrol. “Al reunir la producción y la publicación bajo un mismo techo, estamos optimizando nuestras operaciones y garantizando que cada proyecto que lanzamos refleje plenamente nuestra visión. »
Con más de cinco años de colaboración con todos los actores importantes del sector
“Atlas V tiene un historial comprobado de excelencia creativa y técnica en XR”, dijo William Wu, Director de Inversiones Estratégicas de HTC. “Su transición a los juegos F2P escalables es un paso estratégico audaz que aprovecha su ADN narrativo y los posiciona como un actor clave en el futuro del entretenimiento inmersivo”, añadió Wu.



