En 2023, Ibermedia, el mayor fondo panregional de codesarrollo, coproducción y distribución centrado en América Latina, España y Portugal, vino a Ventana Sur para anunciar los 14 ganadores de la primera ronda de financiación de Ibermedia Next, un intento pionero de financiar el desarrollo de nuevas IP de animación pioneras que combinan ambición artística, coproducción internacional y tecnología de punta.
Dos años después, Ibermedia Next regresó al mercado porteño para presentar los resultados de Ibermedia Next 2.0. y financiación de Ibermedia 3.0, otros 29 proyectos. El 2 de diciembre, un panel de discusión en Centna Sur, titulado Conexiones que inspiran: Historias de Ibermedia Next, discutió por primera vez los resultados del mayor intento de la historia por repensar la nueva experiencia tecnológica de la industria de la animación de la región. Moderado por la directora de Quirino, Silvina Cornillón, los ponentes del panel fueron cuatro beneficiarios de las subvenciones Ibermedia Next de 150.000 dólares por proyecto: Asdrúbal Hiutzilhuitl Rivera, de Studio Sísmica de México; Jonatan Guzmán, productor de Polar Studio, también en México: la chilena Bernardita Ojeda en Pájaro, y Reyes Arnal, productora de LaMola Films de España.
Una iniciativa de la agencia cinematográfica española ICAA, que se beneficia de la financiación del Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia de España, financiado por un mecanismo de financiación NextGenerationEU, Ibermedia Next fue desarrollada con la contribución de Quirino y la Liga de la Animación Iberoamericana. Después de cinco tomas de los resultados.
Una animación espectacular
El panel de Ibermedia no fue un escaparate. Dicho esto, cuando lo vemos, a veces en showreels, la animación puede resultar impresionante. Guzmán mostró breves clips de “Azul. La última semilla”, que combina stop-motion y fondos en 3D, donde su joven héroe, Azul, lucha a través de una tormenta de polvo en busca de la última semilla del mundo. Ana Ramírez González ya publicó un inquietante adelanto en Instagram de “Agua Dulce”, donde una gota de agua violeta con cara de bebé explora más allá de su estanque de nenúfares y encuentra una amiga. Las imágenes fijas de “Pink Punk Delta” varían desde una escena paisajística extraordinariamente precisa hasta una mancha de humo en un carnaval callejero.
Agua dulce
Una gran curva de aprendizaje
Ibermedia Next demostró ser una larga curva de aprendizaje. “Ha sido una curva de aprendizaje constante”, dijo Arnal, quien participó en seis proyectos entre las tres convocatorias: “Enoki & Snip”, “Pink Noise”, “CALM (Cuentos de Amor, de Locura, de Muerte)”, “Santa Sombra”, “¿Hay un cadáver en la habitación?” En “CALM”, los directores “nos invitaron a crear una pieza mezclando 3D, stop-motion, acción real, títeres de sombras, 2D tradicional con gráficos y simulaciones”, recuerda Hiutzilhuitl. “No siempre se mezclan fácilmente. Fue un gran desafío y aprendimos mucho. Ahora podemos hacer este tipo de proyectos y eso es parte de su magia.
Impulso de la creatividad
Pero la alta tecnología no se trataba sólo de alta tecnología. La tecnología nos ha permitido crear más arte”, dijo Ojeda de Pájaro. Viniendo de la ilustración, Bernardita Ojeda era “principalmente, casi obstinadamente 2D”, dijo a una audiencia de la industria en Ventana Sur. Un proyecto como “Pink Punk Delta” mezcla 2D y 3D, lo que nos permitió crear 2D más rico. “Además, “las herramientas resuelven más tareas mecánicas más rápido, lo que nos permite dedicar más tiempo, entusiasmo y energía a cosas que hemos dejado de lado debido a a la falta de energía, añadió.

delta punk rosa
Rosa punk delta. Cortesía de Pájaro
Coproducción
Los productores de los proyectos ganadores tuvieron la tarea de producirlos como una coproducción internacional. No siempre ha sido fácil. La clave de la coproducción, afirmó Arnal, es “elegir buenas empresas pero sobre todo buena gente”. “Escuché en alguna parte que las personas con las que coproduces deben ser personas con las que quieras salir a cenar. Si no puedes pasar dos horas comiendo, bebiendo, hablando de la vida, no hagas el proyecto”, dijo Guzmán. Todavía aprendió algunas lecciones. También hay que tener en cuenta las diferencias culturales. “En México, en un proyecto grande, un estudio trabaja durante los días festivos y los fines de semana”, señaló Guzmán. Descubrió, mientras trabajaba con Mansalva en Madrid, que se tomaba vacaciones de verano. “Hay que aprender a convivir con los demás e integrar esas diferencias en un proyecto”, concluyó Guzmán.
Un cambio de juego
En general, la financiación supuso un punto de inflexión. “Muchos proyectos dependen del desarrollo y de los posibles escenarios porque no conocen ni experimentan con diferentes herramientas. Saber que debemos utilizarlas para la investigación y experimentación en cada proyecto es fabuloso”, dijo Guzmán. “Para aprender hay que cometer errores, pero para eso se necesita tiempo y dinero y normalmente no hay ni tiempo ni dinero. La ayuda de Ibermedia nos lo dio”, añadió Arnal. “Usamos los primeros borradores para experimentar. Con ‘Lucila’, lo que habíamos aprendido con Blender y otras herramientas se convirtió en parte de nuestro pensamiento sobre la película. ‘Lucila’ se hará completamente en 2D/3D integrado. Es la primera vez que pensamos en 3D, y es un cambio enorme en la cantidad de cosas que creemos que podemos hacer”, agregó Ojeda.

Paisaje “Delta Rosa Rosa”



