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El desarrollador de Highguard, Wildlight, despide a varios empleados

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El creador de “Highguard”, Wildlight Entertainment, despidió a varios miembros de su personal menos de un mes después de lanzar su primer videojuego.

“Hoy, tomamos la decisión increíblemente difícil de separarnos de varios miembros de nuestro equipo y al mismo tiempo conservar un grupo central de desarrolladores para continuar innovando y apoyando el juego”, dijo Wildlight en un comunicado el miércoles. “Estamos orgullosos del equipo, el talento y el producto que creamos juntos. También estamos agradecidos a los jugadores que probaron el juego y a aquellos que continúan siendo parte de nuestra comunidad”.

No se reveló el número de empleados afectados por los despidos y un representante de Wildlight se negó. VariedadSolicitud de comentarios adicionales.

Fundada por el director ejecutivo Dusty Welch y el director del juego Chad Grenier, Wildlight Entertainment está formada por aproximadamente 100 empleados, la mayoría de los cuales trabajó anteriormente con Grenier y Welch en Respawn de Electronic Arts en “Apex Legends”. El estudio independiente se creó en medio de la pandemia y todos los empleados de la compañía trabajaron exclusivamente en el shooter PvP “Highguard”, que se lanzó el 26 de enero como título gratuito para PC, Xbox Series X y S y PlayStation 5.

Se describe que “Highguard” tiene “una nueva estructura competitiva que combina la guerra de asedio y el control del territorio en una partida en evolución donde los niveles de poder aumentan hasta que solo queda una base en pie”.

El juego ha sido comparado estrechamente con la exitosa franquicia “Overwatch” de Blizzard y el ahora cerrado título de PlayStation “Concord” (que fue retirado dos semanas después de su lanzamiento en septiembre de 2024). Y aunque “Highguard” se lanzó con una estructura de equipo de tres personas, en lugar del modelo 5 contra 5 utilizado por “Overwatch 2” y “Concord”, rápidamente agregó la opción de equipo de cinco personas en respuesta a la demanda de los fanáticos.

“Creo que tenemos un juego único que no se parece a ningún otro en el mercado, y estamos muy entusiasmados con él”, dijo Grenier. Variedad durante una vista previa de prensa de “Highguard” el 22 de enero.

“Lo que sabemos con certeza es que no iremos a ninguna parte. No nos iremos”, dijo Welch en ese momento. “Como equipo, tenemos mucha experiencia en la creación de franquicias duraderas. Y esta, como mencionó Chad, tenemos un año de contenido que está casi terminado y que atraerá a la audiencia durante bastante tiempo. Así que estamos entusiasmados de poder ofrecer eso. Tenemos la experiencia, pero dicho esto, nos sentimos honrados y esperamos que a la gente le guste, pero estamos listos para interactuar con ellos”.

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Ulises Tapia
Ulises Tapia es corresponsal internacional y analista global con más de 15 años de experiencia cubriendo noticias y eventos de relevancia mundial. Licenciado en Relaciones Internacionales por la Universidad Autónoma de Madrid, Ulises ha trabajado desde múltiples capitales del mundo, incluyendo Nueva York, París y Bruselas, ofreciendo cobertura de política internacional, economía global, conflictos y relaciones diplomáticas. Su trabajo combina la investigación rigurosa con análisis profundo, lo que le permite aportar contexto y claridad sobre situaciones complejas a sus lectores. Ha colaborado con medios de comunicación líderes en España y Latinoamérica, produciendo reportajes, entrevistas exclusivas y artículos de opinión que reflejan una perspectiva profesional y objetiva sobre los acontecimientos internacionales. Ulises también participa en conferencias, seminarios y paneles especializados en geopolítica y relaciones internacionales, compartiendo su experiencia con jóvenes corresponsales y estudiantes de periodismo. Su compromiso con la veracidad y la transparencia le ha convertido en una referencia confiable para lectores y colegas dentro del ámbito del periodismo internacional. Teléfono: +34 678 234 910 Correo: ulisestapia@sisepuede.es

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