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Netflix lanza “WWE 2K25 Netflix Edition” para suscriptores

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El juego móvil “WWE 2K25: Netflix Edition” se lanzó en Netflix.

“WWE 2K25: Netflix Edition” se describe como una “simulación de lucha libre con calidad de consola”.

Creado por el desarrollador Take-Two Interactive 2K y Netflix, el juego permitirá a los jugadores competir contra una lista de más de 40 superestrellas de la WWE, como Cody Rhodes, y mejorar sus estadísticas mientras juegan, desbloqueando agarres, defensas, sumisiones y más movimientos.

“WWE 2K25: Netflix Edition” presenta comentarios exclusivos de Michael Cole y el equipo del ring de la WWE mientras brindan jugada por jugada, completo con la música e introducciones icónicas de la franquicia.

El juego se une a la creciente lista de videojuegos de Netflix (tanto títulos móviles como aquellos que se juegan directamente en televisores usando teléfonos como controladores) a los que los suscriptores pueden acceder sin anuncios, compras dentro de la aplicación ni tarifas adicionales.

Mira el avance de “WWE 2K25: Edición Netflix” a continuación.

DATOS

Un nuevo estudio de la Entertainment Software Association encontró que casi tres de cada cinco niños (58%) están considerando pedir un regalo relacionado con un videojuego para las fiestas.

Según el informe, los videojuegos se encuentran entre los tres principales elementos de la lista de deseos de los niños, seguidos del dinero, las tarjetas de regalo, la ropa y los accesorios. La investigación encontró que el 58% de los niños expresaron el deseo de jugar más videojuegos con sus padres. Para los niños de 5 a 7 años, esta cifra aumentó al 73%, disminuyó al 66% para los de 8 a 9 años y al 62% para los de 10 a 12 años.

Los hallazgos clave adicionales de la investigación navideña de la Entertainment Software Association incluyen:

  • La Generación Alfa (5-12 años) es la generación que más pide regalos relacionados con videojuegos (62%).
  • Los videojuegos son el artículo más solicitado entre los chicos de 5 a 17 años (76%); más de una de cada tres niñas (39%) de entre 5 y 17 años solicitará videojuegos.
  • Las cinco principales solicitudes específicas de los niños relacionadas con videojuegos son dinero del juego (43%) para gastar en un juego que ya juegan, una consola de videojuegos (39%), un juego físico (37%), accesorios de videojuegos (37%) o una suscripción a un videojuego (32%).
  • Entre los padres que dicen que planean comprar regalos relacionados con videojuegos este año, la cantidad promedio que pretenden gastar en videojuegos es de $736,83.

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Ulises Tapia
Ulises Tapia es corresponsal internacional y analista global con más de 15 años de experiencia cubriendo noticias y eventos de relevancia mundial. Licenciado en Relaciones Internacionales por la Universidad Autónoma de Madrid, Ulises ha trabajado desde múltiples capitales del mundo, incluyendo Nueva York, París y Bruselas, ofreciendo cobertura de política internacional, economía global, conflictos y relaciones diplomáticas. Su trabajo combina la investigación rigurosa con análisis profundo, lo que le permite aportar contexto y claridad sobre situaciones complejas a sus lectores. Ha colaborado con medios de comunicación líderes en España y Latinoamérica, produciendo reportajes, entrevistas exclusivas y artículos de opinión que reflejan una perspectiva profesional y objetiva sobre los acontecimientos internacionales. Ulises también participa en conferencias, seminarios y paneles especializados en geopolítica y relaciones internacionales, compartiendo su experiencia con jóvenes corresponsales y estudiantes de periodismo. Su compromiso con la veracidad y la transparencia le ha convertido en una referencia confiable para lectores y colegas dentro del ámbito del periodismo internacional. Teléfono: +34 678 234 910 Correo: ulisestapia@sisepuede.es