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Por qué los juegos móviles han experimentado un crecimiento explosivo en una década

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Las cifras hablan por sí mismas: 5 mil millones de horas de juego en 12 meses. Es la tasa de actividad comercial en Scopely, el gigante del juego móvil detrás de títulos populares como “Monopoly Go!” y “Pokémon Go”.

Tim O’Brien, director de ingresos de Scopely, vuelve sobre el arco del auge del juego móvil como una fuerza económica y sirve como un embudo amplio para atraer a los consumidores más profundamente en el mundo de los videojuegos como una opción de entretenimiento.

El amanecer del iPhone en 2007 fue realmente el primer año para los juegos móviles, aunque existen títulos antes de eso, dijo O’Brien a Jennifer Maas, VariedadEscritor senior para televisión y juegos.

“Las cosas realmente despegaron cuando (Steve) Jobs y Apple lanzaron el iPhone original en 2007, que se remonta a la fecha, de hecho, era un ecosistema cerrado. No había una tienda de aplicaciones cuando Apple lanzó el iPhone. Este primer año en 2007, es decir que estaba interesado en interpretar como un negocio, un equipo de codificadores cayó para el teléfono”, dijo O’Buch. “Lo que fue fenomenal sobre este período es que muchos consumidores comenzaron a encarcelar sus teléfonos y que no eran ingenieros. No eran piratas informáticos. Los juegos construidos por desarrolladores: dos o tres tiendas a cuatro personas fueron descargadas como cientos de miles de veces”.

En 2008, Apple se dio cuenta de que había demasiado dinero en la mesa para no lanzar la App Store. La disponibilidad de juegos gratuitos y fáciles de jugar diseñados para pantallas de teléfonos inteligentes ha encontrado todos los juegos en un momento crucial para la compañía, dijo O’Brien.

“Las estadísticas son que el 15% de las personas te dirán que son jugadores, pero el 50% de las personas en el mundo juegan de hecho juegos móviles. Es una gran estadística. Pero los juegos móviles se han transformado, creo, la industria del entretenimiento. Se ha convertido en culturalmente el apoyo de elección donde muchos consumidores quieren gastar su tiempo. En los juegos de la cartera escolar”.

En 2014, poco después de que O’Brien se unió a Scopely, concluyó un acuerdo con Hasbro para un juego móvil basado en el juego de mesa clásico Yahtzee. El plan de negocios proporcionó que el juego generaría un valor de $ 2 millones en juegos en juego durante el primer año. “Lo hicimos en los primeros 30 días”, dijo O’Brien. “Inmediatamente tuvimos el producto Yahtzee más grande que hayan producido en Hasbro”.

Scopely fue reconocido este mes por Variedad Como mil millones de dólares.

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Ulises Tapia
Ulises Tapia es corresponsal internacional y analista global con más de 15 años de experiencia cubriendo noticias y eventos de relevancia mundial. Licenciado en Relaciones Internacionales por la Universidad Autónoma de Madrid, Ulises ha trabajado desde múltiples capitales del mundo, incluyendo Nueva York, París y Bruselas, ofreciendo cobertura de política internacional, economía global, conflictos y relaciones diplomáticas. Su trabajo combina la investigación rigurosa con análisis profundo, lo que le permite aportar contexto y claridad sobre situaciones complejas a sus lectores. Ha colaborado con medios de comunicación líderes en España y Latinoamérica, produciendo reportajes, entrevistas exclusivas y artículos de opinión que reflejan una perspectiva profesional y objetiva sobre los acontecimientos internacionales. Ulises también participa en conferencias, seminarios y paneles especializados en geopolítica y relaciones internacionales, compartiendo su experiencia con jóvenes corresponsales y estudiantes de periodismo. Su compromiso con la veracidad y la transparencia le ha convertido en una referencia confiable para lectores y colegas dentro del ámbito del periodismo internacional. Teléfono: +34 678 234 910 Correo: ulisestapia@sisepuede.es

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