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Tencent registra un fuerte crecimiento en el tercer trimestre y alcanza los 27.000 millones de dólares en ingresos

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El gigante chino de medios sociales, juegos y vídeos Tencent informó ingresos de 192.900 millones de RMB (27.100 millones de dólares) para el tercer trimestre de 2025, un aumento del 15% interanual, ya que las inversiones estratégicas de la compañía en IA continúan pagando dividendos en sus negocios de juegos y publicidad.

La empresa de Internet y tecnología registró un beneficio neto no IFRS atribuible a los accionistas de 70.600 millones de RMB (9.900 millones de dólares), un aumento interanual del 18%, según resultados no auditados publicados. Las cifras no IFRS excluyen ciertas partidas únicas y no monetarias, como la compensación basada en acciones y los costos relacionados con la adquisición, proporcionando lo que la administración cree que es una visión más clara del desempeño operativo central en comparación con los resultados preparados según las Normas Internacionales de Información Financiera, el marco contable global.

“Durante el tercer trimestre de 2025, logramos un sólido crecimiento de ingresos y ganancias, lo que refleja tendencias saludables en juegos, servicios de marketing, tecnología financiera y servicios comerciales”, dijo Ma Huateng, presidente y director ejecutivo de Tencent. “Nuestras inversiones estratégicas en IA nos benefician en áreas comerciales como la orientación de anuncios y la participación en juegos, así como en áreas de mejora de la eficiencia como la codificación y producción de juegos y videos.

Ma destacó el progreso que la compañía ha logrado con su modelo básico HunYuan y señaló que su generación de imágenes y capacidades 3D ahora son líderes en la industria. La compañía también se centra en aumentar la adopción de su asistente de IA Yuanbao y desarrollar capacidades de IA agente dentro de su superaplicación Weixin.

La división de juegos de Tencent tuvo un desempeño sólido, con ingresos por servicios de valor agregado que aumentaron un 16% interanual a 95.900 millones de RMB (13.500 millones de dólares). Los ingresos por juegos nacionales alcanzaron los 42.800 millones de RMB (6.000 millones de dólares), un aumento interanual del 15 por ciento, impulsado por títulos lanzados recientemente, incluido “Delta Force”, que se ubicó entre los tres mejores juegos de la industria en términos de ingresos brutos durante el trimestre. La versión móvil de “Valorant” se ha convertido en el lanzamiento de un juego móvil de mayor éxito en China desde principios de año, según datos de QuestMobile y Sensor Tower.

Los ingresos por juegos internacionales aumentaron un 43 % interanual hasta los 20.800 millones de RMB (2.900 millones de dólares), y “Clash Royale” de Supercell alcanzó máximos históricos en usuarios activos diarios mensuales e ingresos brutos en septiembre. El título recientemente lanzado “Dying Light: The Beast” recibió una puntuación “muy positiva” del 87% de las reseñas de los jugadores en Steam.

Los ingresos por servicios de marketing aumentaron un 21% año tras año a 36.200 millones de RMB (5.100 millones de dólares), beneficiándose de una mayor participación de los usuarios, una mayor carga publicitaria y un eCPM mejorado gracias a la orientación de anuncios basada en IA. La empresa presentó su solución de campañas publicitarias automatizadas AIM+, que permite a los anunciantes automatizar la optimización de la orientación, las ofertas, la ubicación y la creación de anuncios.

Los ingresos por servicios empresariales y de tecnología financiera aumentaron un 10% interanual a 58.200 millones de RMB (8.200 millones de dólares), y el volumen de pagos comerciales se aceleró a partir del segundo trimestre debido a la mejora de las tendencias de pagos en línea y fuera de línea.

Las métricas operativas mostraron que los usuarios activos mensuales combinados de Weixin y WeChat alcanzaron 1.414 millones al 30 de septiembre, un aumento interanual del 2%. Tencent Video mantuvo su posición como líder de la industria con 114 millones de suscripciones, mientras que Tencent Music tenía 126 millones de suscripciones.

Sin las NIIF, el beneficio operativo aumentó un 18% interanual hasta los 72.600 millones de RMB (10.200 millones de dólares), con un margen operativo de hasta el 38% desde el 37% del año anterior. El flujo de caja libre se mantuvo estable en 58.500 millones de RMB (8.200 millones de dólares), mientras que la posición de caja neta de la empresa ascendió a 102.400 millones de RMB (14.400 millones de dólares), un aumento interanual del 7%.

Tencent recompró aproximadamente 35,4 millones de acciones en la Bolsa de Valores de Hong Kong durante el trimestre por una contraprestación total de aproximadamente HKD 21,1 mil millones ($2,7 mil millones).

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Ulises Tapia
Ulises Tapia es corresponsal internacional y analista global con más de 15 años de experiencia cubriendo noticias y eventos de relevancia mundial. Licenciado en Relaciones Internacionales por la Universidad Autónoma de Madrid, Ulises ha trabajado desde múltiples capitales del mundo, incluyendo Nueva York, París y Bruselas, ofreciendo cobertura de política internacional, economía global, conflictos y relaciones diplomáticas. Su trabajo combina la investigación rigurosa con análisis profundo, lo que le permite aportar contexto y claridad sobre situaciones complejas a sus lectores. Ha colaborado con medios de comunicación líderes en España y Latinoamérica, produciendo reportajes, entrevistas exclusivas y artículos de opinión que reflejan una perspectiva profesional y objetiva sobre los acontecimientos internacionales. Ulises también participa en conferencias, seminarios y paneles especializados en geopolítica y relaciones internacionales, compartiendo su experiencia con jóvenes corresponsales y estudiantes de periodismo. Su compromiso con la veracidad y la transparencia le ha convertido en una referencia confiable para lectores y colegas dentro del ámbito del periodismo internacional. Teléfono: +34 678 234 910 Correo: ulisestapia@sisepuede.es