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Ejecutiva de Xbox dice que la expulsaron después de negarse a usar bata de baño en el hotel

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El ex ejecutivo de Xbox dice la obligaron a dejar su trabajo después de negarse a ponerse una bata de baño que le regaló un colega en una habitación de hotel durante una gran conferencia de juegos.

Laura Fryer, entonces directora del Grupo de Tecnología Avanzada de Xbox, dijo que el incidente ocurrió en 2004 en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos, donde su equipo acababa de dar el discurso de apertura para presentar el Proyecto XNA de Microsoft.

Según Fryer, pasó varias horas en el escenario dando una presentación antes de finalmente regresar a una habitación de hotel junto a un ejecutivo de Xbox y un ejecutivo de relaciones públicas.

Laura Fryer dijo que fue “renovada” de su papel como directora del Grupo de Tecnología Avanzada de Xbox después de lo que describió como un incidente en una habitación de hotel en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2004. Laura freidora/YouTube

“Lo siguiente que supe fue que me entregaron una bata de baño y me pidieron que me la pusiera. Me reí como si fuera una broma y salí de allí lo más rápido que pude, pero estaba asustada”, dijo.

Fryer dijo que las consecuencias se produjeron casi de inmediato.

“Apenas pensé mucho en ello hasta la semana siguiente, cuando regresé, y fue entonces cuando de repente me dijeron que mi trabajo iba a ser reorganizado. Me expulsarían y reemplazarían del trabajo que amaba”, dijo.

Dijo que un amigo creía que el incidente de GDC desencadenó esta decisión y lo informó a recursos humanos en su nombre.

“Él pensó que la razón por la que me estaban presionando para que saliera del armario era por este incidente. Me dijo que tenía que ir a hablar con Recursos Humanos, y mientras pensaba en eso, él lo hizo, y fue entonces cuando todo cambió”, dijo Fryer.

Dijo que el caso no llegó a ninguna parte a pesar de la corroboración de otra persona en la sala.

“Desafortunadamente, aunque la otra persona que estaba en la habitación confirmó mi historia, no importó. Me echaron y nadie quería ayudarme. Mi carrera había pasado de ser quemada a radioactiva”, dijo.

Fryer añadió que el apoyo de los dirigentes se había evaporado.

“Tuve un mentor vicepresidente que me dejó después de eso. Estaba haciendo lo que pensé que sería mi trabajo para siempre, un trabajo que nunca podría imaginar abandonar. Fue perfecto”, dijo.

En esta foto de archivo se ve una consola de juegos Xbox. La plataforma es propiedad de Microsoft. dannyburn – stock.adobe.com

Mirando hacia atrás, dijo que el episodio reflejaba cuestiones culturales más profundas dentro de la empresa.

“Mirando hacia atrás, este incidente mostró cómo la cultura de Microsoft se estaba rompiendo. En lugar de exigir a todos los mismos altos estándares, optaron por soluciones performativas que me mataron”, dijo Fryer.

El Post buscó comentarios de la empresa matriz de Xbox, Microsoft.

Laura Fryer dijo que el episodio mostró cómo “la cultura en Microsoft se estaba desmoronando”, describiendo lo que ella dijo que sucedió después de la GDC en 2004. Microsoft a través de Wikimedia Commons

Microsoft se ha enfrentado a un escrutinio por acusaciones de acoso y discriminación en el lugar de trabajo en los últimos años, incluidos incidentes que involucran a equipos vinculados a su negocio de juegos.

En 2018, Reuters informó que Microsoft filtró datos de quejas internas que muestra 83 denuncias de acoso y 84 denuncias de discriminación de género presentadas entre su personal con sede en EE. UU. en 2017.

La compañía dijo que casi la mitad de las acusaciones de acoso fueron fundamentadas, al menos en parte, después de una investigación.

La divulgación sigue a documentos judiciales no sellados relacionados con litigios que citan más de 100 quejas por prejuicios de género presentadas entre 2010 y 2016, cifras que Microsoft ha cuestionado en parte.

El año siguiente, los empleados compartieron decenas de acoso y discriminación historias en un largo hilo interno. Algunos trabajadores dijeron que quejas anteriores ante RR.HH. no habían dado lugar a una acción significativa.

Dentro del ecosistema de juegos de Microsoft, un informe de 2022 citado por Game Developer y PC Gamer detalló acusaciones de sexismo y hostilidad en el lugar de trabajo en Undead Labs, un estudio de Xbox propiedad de Microsoft adquirido en 2018.

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Faustino Falcón
Faustino Falcón es un reconocido columnista y analista español con más de 12 años de experiencia escribiendo sobre política, sociedad y cultura. Licenciado en Ciencias de la Comunicación por la Universidad Complutense de Madrid, Faustino ha desarrollado su carrera en medios nacionales y digitales, ofreciendo opiniones fundamentadas, análisis profundo y perspectivas críticas sobre los temas m A lo largo de su trayectoria, Faustino se ha especializado en temas de actualidad política, reformas sociales y tendencias culturales, combinando un enfoque académico con la experiencia práctica en periodismo. Sus columnas se caracterizan por su claridad, rigor y compromiso con la veracidad de los hechos, lo que le ha permitido ganarse la confianza de miles de lectores. Además de su labor como escritor, Faustino participa regularmente en programas de debate televisivos y podcasts especializados, compartiendo su visión experta sobre cuestiones complejas de la sociedad moderna. También imparte conferencias y talleres de opinión y análisis crítico, fomentando el pensamiento reflexivo entre jóvenes periodistas y estudiantes. Teléfono: +34 612 345 678 Correo: faustinofalcon@sisepuede.es

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