Epic Games anunció el martes que recortaría más de 1.000 puestos de trabajo tras una caída en el compromiso con “Fortnite”, su título estrella, los últimos recortes en la industria de los videojuegos cuyo crecimiento se ha estancado en medio de la incertidumbre económica.
Esas reducciones, junto con más de 500 millones de dólares en ahorros gracias a la reducción del gasto en subcontratación y marketing y a los puestos vacantes, pondrían a la empresa en “una situación más estable”, dijo el director ejecutivo Tim Sweeney en un memorando a los empleados.
Los recortes son los últimos en el sector del juego, donde las empresas se han enfrentado a un crecimiento más débil a medida que los consumidores se apegan a títulos probados en medio de la incertidumbre económica.
Pero incluso aquellos, especialmente los juegos de servicio en vivo, que dependen de un flujo constante de contenido nuevo para mantener a los jugadores interesados, ahora están mostrando signos de grietas.
“Hemos luchado por ofrecer la magia Fortnite consistente”, dijo Sweeney, y agregó que “las condiciones del mercado hoy son las más extremas” desde los inicios de la compañía, fundada en 1991.
“Los despidos no están relacionados con la IA”, señaló Sweeney, en medio de preocupaciones de la industria de que la tecnología podría reemplazar a los desarrolladores de videojuegos.
Esta es la segunda gran ronda de despidos de Epic en tres años. En septiembre de 2023, la empresa eliminó aproximadamente 830 puestos de trabajo, o aproximadamente el 16% de su fuerza laboral.

No quedó claro de inmediato qué porcentaje del personal se vería afectado por el anuncio del martes.
El sector del juego se enfrenta a una presión cada vez mayor. En septiembre, Electronic Arts despidió a cientos de trabajadores y canceló un juego de Titanfall que se estaba desarrollando en su unidad Respawn Entertainment, según informes de los medios. Los recortes de empleo más amplios de Amazon a fines del año pasado también afectaron a su división de juegos.



