IEn los raros momentos de tranquilidad de Marathon, es posible que te sientas abrumado por el hermoso e iridiscente planeta Tau Ceti IV. Este mundo ficticio parece irradiar un brillo químico: cielos de color rosa pálido y una espeluznante vegetación verde llenan la pantalla junto con una arquitectura supermasiva adornada con gráficos de neón ultraelegantes. Sin embargo, si disfrutas del paisaje una fracción de segundo más, podrías recibir una bala, lo que provocaría que tu personaje sangrara una sustancia azul repugnante. En esos momentos, la cámara se bloquea, lo que significa que hay que observar su exhalación sin ceremonias. La considerable belleza de Marathon sólo es comparable a su brutalidad clínica.
El camino hacia la liberación de Marathon fue largo y controvertido. Este tirador, llamado así porque tienes que disparar y saquear tanto como sea posible en un nivel determinado antes de escapar, se mostró por primera vez en 2022 con un encantador tráiler (abajo). Entre muchas imágenes sorprendentes, mostraba pequeños insectos robóticos, muy parecidos a gusanos de seda, creando un cuerpo sintético. El juego, creado por Bungie, el creador de Halo y Destiny, parecía extraño de una manera que rara vez lo hacen los shooters de gran éxito, provocando emociones entre los pilares de los shooters y los aficionados a los juegos artísticos.
Pero luego el estado de ánimo empeoró: Marathon quedó atrapado en un análisis del robo de artedalY para empeorar las cosas, los comentarios sobre una prueba de juego alfa en abril de 2025 fueron tan malos que el juego, originalmente planeado para septiembre pasado, se retrasó indefinidamente. En los meses siguientes, otro tirador llamado Arc Raiders se lanzó con un éxito gigantesco. ventas.
Por tanto, Marathon llega con mucho que demostrar, sobre todo porque es el primer juego nuevo que Bungie publica desde su creación. adquirido por sony por 3.600 millones de dólares en 2022. Los propietarios del estudio también están bajo presión, ya que han invertido cientos de millones, si no miles de millones, en el sector del marketing online. pivote multijugador que sólo produjo un éxito, Helldivers 2, en medio de una serie de juegos cancelados y un fracaso increíblemente caro.
Marathon, con su emocionante juego de disparos cinético, su tentadora ciencia ficción y sus alentadores comentarios iniciales de los jugadores, aún podría contrarrestar esa tendencia para Sony. Juegas como un corredor cuya conciencia ha sido cargada en un cuerpo artificial. Con este principio de intercambio de cuerpos, los jinetes técnicamente escapan de la muerte, pero sería difícil caracterizar su tipo particular de inmortalidad como deseable. Estos seres biocibernéticos armados con armas son autónomos que buscan contratos y se encuentran envueltos en un interminable combate purgatorio en Tau Ceti IV: grano para el molino en la naturaleza cósmica.
Así es como fue uno de mis descensos recientes: caí en Dire Marsh, un nivel húmedo y gaseoso que hace honor a su miserable nombre. Mi equipo y yo nos dirigimos a un área de mantenimiento, con la tarea de encontrar una misteriosa varilla de metal. Durante nuestra investigación, luchamos mediante despliegues sucesivos de los enemigos mecánicos del juego; Me dispararon y luego resucitaron. Continuamos nuestra búsqueda de caña durante unos buenos cinco minutos antes de rendirnos, completamente exasperados. Cuando nos dirigimos a una salida, he aquí que otros corredores habían llegado con la misma idea. Se desarrolló un breve y emocionante tiroteo, durante el cual casi siempre me escondí detrás de una puerta. Luego, en el momento exacto en que otro jugador humano me apuñaló en el pecho, poniendo fin a mi carrera para siempre, gritaron “Sr. Tonto” por el micrófono. Sr. Tonto, sea quien sea y esté donde esté, puede irse al infierno.
El ciclo de juego de Marathon es implacable y a menudo desmoralizador, ciertamente más que el de su rival Arc Raiders. La genialidad de Arc Raiders es cómo facilita tonos dramáticos diferentes y más amplios, especialmente cuando se encuentra con otros humanos. En este juego, todos los jugadores son audibles entre sí una vez que se encuentran dentro de un cierto rango, por lo que las negociaciones pueden tener lugar antes de la pelea, o incluso durante la misma. No es sólo la puntería o el equipamiento lo que decide el resultado, sino también la generosidad de espíritu y la capacidad de hablar con fluidez. La desescalada es una táctica tan viable como la violencia armada.
El maratón, por ahora, es menos dinámico y, por extensión, menos interesante. Las discusiones verbales siempre son secundarias a la fuerza bruta. Parece que nadie quiere cooperar; cada uno está ahí para sí mismo. Creo que el concepto especulativo y distópico fomenta esta feroz competitividad. Si eres nuevo en el género de los juegos de disparos, la pregunta es si estarás cansado de una experiencia como perro come perro.
Pero después de 15 horas, el último juego de Bungie me parece atractivo precisamente porque es muy implacable. Como lo hizo el juego de deducción social Among Us durante los años paranoicos de la pandemia, refleja los tiempos que lo produjeron. Vivimos en una época mezquina y despiadada, en la que demasiados acontecimientos mundiales parecen impulsados por intereses personales perniciosos. Así que aquí tenemos un juego que parece ofrecer a los jugadores una manera de superar esta cínica situación. O aprietas el gatillo – ¡bang! – o sangras con la boca llena de tierra.



