BEscúchame aquí: Pokémon siempre ha tenido un subtexto ambientalista. Mientras viajas a través de sus mundos exuberantes y llenos de criaturas, recolectando especies como un codicioso David Attenborough, se te muestra constantemente que los humanos y los Pokémon deben vivir en armonía. Los villanos de estas historias, desde el Equipo Rocket hasta Bill Nighy en la película Detective Pikachu, son siempre los que quieren abusar de estas criaturas para beneficio personal. De lo contrario, te mostramos que la gente debe respetar a los Pokémon; tanto las criaturas que captures como las que existen en la naturaleza. Existe una delicada independencia entre los humanos y el mundo natural.
En este nuevo spin-off de la serie, vemos qué pasa cuando hay son No hay humanos alrededor. Tú, una masa de gelatina que cambia de forma llamada Ditto, te despiertas en un páramo medio demolido que alguna vez fue, presumiblemente, una ciudad bulliciosa. Hay otros Pokémon alrededor, confundidos y solitarios, y juntos trabajáis para restaurar el lugar y hacerlo hermoso otra vez. Asumiendo la extraña forma humanoide de tu viejo entrenador medio recordado, aprendes talentos útiles de los Pokémon que te rodean: cómo regar la hierba seca, desenterrar las malas hierbas y cultivar flores, golpear rocas hasta que colapsen para despejar todos los viejos caminos.
El trabajo es tranquilo y metódico: al igual que Minecraft, el mundo de Pokopia está formado por bloques que puedes destruir y reorganizar, dando forma al paisaje como desees. Restaura sus hábitats y aparecerán nuevos Pokémon que traerán consigo nuevos talentos. Algunos prefieren el césped a la sombra de una roca; otros, una mesa de picnic con un tentador plato de fruta; otros, un carro lleno de cajas. El ritmo es pausado, pero siempre hay algo que hacer. Es una combinación interesante entre la decoración tranquila al estilo Animal Crossing y el trabajo de socialización y construcción de ciudades.
La forma en que los Pokémon se hablan entre sí me pareció muy encantadora. (Por lo general, como humanos, no podemos entender lo que dicen). Aparecen diferentes personalidades: Charizard es, como era de esperar, un hermano mayor; Vespicen es bien educado y un poco real; Honestamente, Pidgey está feliz de estar allí; Tangrowth, una maraña de vides amigable y profesional, te guía en tus tareas diarias. Mejorar sus hogares y hábitats hace que cada criatura sea más feliz, hasta que tengas un encantador colectivo que conviva en una arboleda atractiva y bien decorada. Cuando desentierras un objeto humano (una bicicleta, tal vez, o un mapa), todos se reúnen para adivinar, torpemente, para qué podría haberse utilizado.
Recordé muchos otros juegos mientras jugaba a Pokopia. Además de las obvias influencias de Minecraft, Stardew Valley y Animal Crossing -y Dragon Quest Builders, con quien comparte desarrollador en Omega Force-, también pensé en Viva Piñata, un título subestimado de 2006 en el que también creas hábitats tentadores para atraer criaturas a tu jardín. Pero no pensaba a menudo en otros juegos de Pokémon. Pokopia no se parece en nada a ellos y, sinceramente, eso es una gran fortaleza. Se beneficia de la ternura, el encanto y las asociaciones nostálgicas de Pokémon, pero no sufre de un exceso de familiaridad.
Pokopia resulta enorme e inesperadamente compleja. A medida que se abrieron más áreas más allá de ese primer páramo, me di cuenta de que este juego probablemente me mantendría ocupado todo el tiempo que quisiera. (Con 300 Pokémon para catalogar, la conclusión de la historia no tiene por qué ser la conclusión del juego). Esta no es una simplificación del género de simulación de vida pintada por Poké para niños, sino más bien una celebración lograda del mismo, tomando prestado lo mejor de todas sus muchas influencias.



