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Las caminatas en el área de la bahía inspiran un faro andante en el juego ‘Keeper’

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La inspiración para los videojuegos puede venir de cualquier lugar. Una porción de pizza transformada en “Pac-Man”. Las dificultades de escalar una colina en la nieve inspiraron una mecánica clave en la serie “Souls” del director Hidetaka Miyazaki. Cuando se trata de “Keeper”, el último juego de Double Fine Productions, el director creativo Lee Petty se inspiró en los exteriores del Área de la Bahía.

“Soy un excursionista y mochilero desde hace mucho tiempo”, dijo. “Vivo en el valle de Almadén. Hay una mina de mercurio. Hay muchas rutas de senderismo y máquinas”.

Dijo que estar en la naturaleza le ayuda a procesar y reflexionar, y en este entorno de South Bay durante la pandemia, vio detalles a lo largo de los senderos. Las máquinas mineras y la calma desagradable. Esta caminata y otros viajes llevaron a un proyecto en el que los jugadores controlan un faro ambulante.

UN PERSONAJE INUSUAL: El protagonista de “Keeper” es inusual y los jugadores necesitan tiempo para conectarse a un mundo tan extraño. Es un lugar donde la humanidad ha desaparecido, pero las ruinas permanecen y, en nuestro lugar, otras criaturas prosperan. Los jugadores descubren esto en el transcurso de una campaña de seis horas que carece de diálogo pero cuenta una historia audaz a través del entorno y las exhibiciones de logros.

“Keeper” pone a los jugadores y al protagonista en el mismo barco mientras experimentan el juego de exploración. La experiencia es inusual porque “Keeper” presenta una cámara fija que recuerda a la era original de PlayStation, haciendo eco de juegos como “Resident Evil” y “Final Fantasy VII”. Esto crea una sensación más cinematográfica, pero también es necesario porque los jugadores mueven el faro con el joystick analógico izquierdo y usan el derecho para iluminar el entorno.

La lente Fresnel repele criaturas oscuras y desbloquea partes del mundo. Ayuda a los jugadores a descubrir secretos o activar elementos. Más allá de eso, pájaros llamados Twigs pasan el rato con el faro y crecen con él. Los jugadores envían a los ayudantes emplumados para operar palancas o agarrar los elementos necesarios.

En “Keeper”, Walking Light adquiere habilidades como saltar. (Microsoft)

TRANSMITIR SENTIDO DE ORIENTACIÓN: Las primeras horas se dedican a enseñar a los jugadores estas mecánicas y establecer un entorno extraño pero fascinante. En esencia, Keeper es un juego de rompecabezas en el que los jugadores deben descubrir cómo avanzar utilizando las habilidades simples que tienen.

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Carmen Ruiz
Carmen Ruiz es periodista de noticias con 7 años de experiencia cubriendo actualidad local, nacional e internacional. Graduada en Periodismo por la Universidad de Granada, Carmen ha trabajado en medios digitales y televisivos, especializándose en reportajes de sucesos, política y sociedad. Carmen se destaca por su compromiso con la veracidad, la claridad y la imparcialidad en la información. Su objetivo es ofrecer a los lectores noticias confiables y bien documentadas, explicando los acontecimientos de manera comprensible y contextualizada. Además, colabora en podcasts y programas informativos, aportando análisis y comentarios basados en hechos. Teléfono: +34 682 345 378 Correo: carmenruiz@sisepuede.es