Imágenes horribles capturaron el momento en que el Ferrari del creador de Call of Duty se estrelló y estalló en llamas, matándolo a él y a su pasajero.
Vince Zampella, de 55 años, murió el domingo mientras conducía por una pintoresca carretera al norte de Los Ángeles, según la estación de televisión local NBC4.
“Por razones desconocidas, el vehículo se salió de la carretera, chocó contra una barrera de hormigón y quedó completamente sumergido”, dijo la Patrulla de Caminos de California en un comunicado, sin identificar a las dos víctimas del accidente.
La CHP agregó que el conductor y un pasajero que fueron expulsados del vehículo murieron a causa de sus heridas.
Los testigos publicaron un vídeo del Ferarri rojo cereza destrozado envuelto en llamas en la carretera de montaña.
El deportivo fue visto saliendo a toda velocidad de un túnel momentos antes del trágico accidente. La causa del accidente aún está bajo investigación.
Los estudios de Zampella crearon algunos de los videojuegos más vendidos del mundo y fue considerado un innovador en el campo de los shooters militares en primera persona.
Este año, cuando su videojuego “Battlefield 6” estableció un nuevo récord de ventas para la franquicia, Zampella expresó su gratitud y dijo que “nunca damos por sentado momentos como este”, a pesar de una larga carrera de éxito en videojuegos.
Vince Zampella, de 55 años, murió el domingo mientras conducía por una pintoresca carretera al norte de Los Ángeles, según el canal local NBC4.
Imágenes horribles capturaron el momento en que el Ferrari del creador de Call of Duty se estrelló y estalló en llamas, matándolo a él y a su pasajero. El deportivo fue visto saliendo a toda velocidad de un túnel momentos antes del accidente.
El juego de lucha masiva ha conquistado a más de 100 millones de jugadores en las últimas dos décadas, en sus diversas versiones.
Y, sin embargo, esta cifra no es la primera. Hasta la fecha, “Call of Duty” cuenta con más de 100 millones de jugadores activos mensuales.
“Sueñas con que el juego sea popular, pero no creo que alguna vez estés listo para alcanzar ese nivel de éxito”, dijo Zampella al sitio de juegos IGN en una entrevista de 2016.
Zampella dejó atrás a tres hijos adultos, Quentin de 26 años, Kyle de 22 y Courtney de 19, a quienes compartía con su ex esposa Brigitte.
Courtney rindió homenaje a su difunto padre en las redes sociales.
En sus Historias de Instagram, publicó una foto de ella cuando era niña, sacando la lengua descaradamente mientras posaba junto a Vince.
‘Mi mejor amigo. Por los siglos de los siglos”, escribió con un emoji de corazón blanco.
Zampella era mejor conocido por cocrear la franquicia “Call of Duty” y fundar Respawn Entertainment, el estudio detrás de “Titanfall”, “Apex Legends” y los juegos “Star Wars Jedi”.
Después de comenzar en la década de 1990 como diseñador de juegos de disparos, cofundó Infinity Ward en 2002 y ayudó a lanzar “Call of Duty” en 2003. Posteriormente, Activision adquirió su estudio.
Dejó Activision en circunstancias controvertidas y creó Respawn en 2010, que Electronic Arts adquirió en 2017.
En EA, finalmente se hizo cargo de la revitalización de la franquicia “Battlefield”, consolidando su reputación como una de las figuras más influyentes de los shooters en primera persona modernos.
“Esta es una pérdida inimaginable y nuestros corazones están con la familia de Vince, sus seres queridos y todos aquellos afectados por su trabajo”, dijo Electronic Arts en un comunicado.
“La influencia de Vince en la industria de los videojuegos ha sido profunda y de gran alcance”, dijo la compañía, y agregó que “su trabajo ha ayudado a dar forma al entretenimiento interactivo moderno”.
Un comunicado de Respawn, publicado en la cuenta “Battlefield” X, elogió a Zampella “por la forma en que se presentó todos los días, confiando en sus equipos, fomentando ideas audaces y creyendo en Battlefield y las personas que lo construyen”.
Zampella “defendió lo que creía que era correcto para las personas detrás de estos estudios y nuestros jugadores porque importaba”.
“Fue un método audaz y transgresor de contar historias, sobre un momento político violento y contundente”, dijo el reportero de videojuegos del Washington Post, Gene Park, a nuestra cadena hermana NBC4.
“Él realmente sabía cómo crear historias y experiencias que realmente llegaran al corazón de la experiencia humana, ya fuera terror, pavor o heroísmo”.
“Creo que realmente pudo resumir eso a través de los diseños de los videojuegos que creó”, dijo Park.



