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¿Puede dar sus frutos la apuesta de gran presupuesto de EA?

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Georgia Levy-CollinsBBC Newsbeat

Una captura de pantalla de EA de Battlefield 6 muestra a una francotiradora apoyando su mejilla en la culata de un rifle de largo alcance mientras mira por la mira. Hay una expresión de concentración en su rostro manchado de polvo negro.EA

Battlefield 6 aspira al éxito, pero ¿podrá alcanzar su objetivo?

“Ha aparecido un nuevo retador”.

En el extremadamente competitivo mundo de los videojuegos, es común que nuevos competidores desaparezcan tan rápido como aparecen en escena.

Pero Battlefield 6 espera cambiar eso.

Es la última entrega de una serie de disparos militares de larga duración, a menudo promocionada como una respuesta más valiente a Call of Duty.

El título nunca ha logrado competir con su rival más famoso en términos de ventas o jugadores, pero hay indicios de que la nueva entrega podría cerrar la brecha.

Un fin de semana de vista previa que brindó a los jugadores la oportunidad de probar el juego a principios de este año batió récords y el revuelo en el período previo a su lanzamiento fue enorme.

Pero el proyecto sigue siendo una gran apuesta para la editorial Electronic Arts (EA), que habría gastado cientos de millones de dólares para realizarlo.

BBC Newsbeat habló con algunos de los creadores para descubrir cómo esperan que valga la pena.

Cuatro estudios propiedad de EA trabajaron en el juego bajo el nombre de Battlefield Studios.

Incluyen al desarrollador de series originales Dice, con sede en Suecia, Motive Studios en Los Ángeles y Ripple Effect Studios en Canadá.

El cuarto, Criterion, tiene su sede en Guildford, Reino Unido.

Rebecka Coutaz es la directora general de ambos estudios europeos y le dice a Newsbeat que, en términos de lo que ofrece a los jugadores, “Battlefield 6 es probablemente imbatible”.

EA Una mujer con elegante cabello rubio y gafas oscuras posa para un retrato en una oficina. Ella sonríe y apoya la barbilla en las manos.EA

Rebecka Coutaz es directora de Battlefield Studios europeos

El juego sigue el futurista Battlefield 2042, lanzado hace cuatro años tras una recepción negativa de la que luchó por recuperarse.

“Probablemente no podríamos crear y desarrollar Battlefield 6 sin las lecciones que aprendimos de Battlefield 2042”, dijo Rebekah a Newsbeat.

Una de esas lecciones fue involucrar a los fanáticos desde el principio, y el equipo lanzó pruebas de juego comunitarias solo por invitación a principios de este año.

“La respuesta ha sido extremadamente positiva”, afirma Rebecka.

Otro ingrediente que faltaba en Battlefield 2042 era una campaña para un jugador, que esta vez se restauró.

El director de diseño de Criterion, Fasahat “Fas” Salim, es responsable de “asegurarse de que estas misiones sean lo más divertidas y atractivas posible para los jugadores”.

A pesar de las afirmaciones de que la escala del proyecto había puesto a prueba a los distintos estudios Al colaborar entre continentes para desarrollar el juego, Fas se muestra positivo sobre el proceso.

“Colaborar con diferentes culturas y diferentes orígenes es un entorno realmente interesante en el que participar a diario”, afirma.

“Todo este enfoque ha sido algo nuevo pero realmente emocionante porque estamos trabajando con personas de todo el mundo”.

Sobre las expectativas del equipo, Fas dijo: “Hay presión pero también es emocionante.

“Es un gran proyecto. Probablemente sea el más grande en el que la mayoría de nosotros hayamos trabajado”.

Fondo negro con las palabras Battlefield 6 en blanco en la parte superior de la imagen. Vlad lleva una sudadera con capucha negra con cremallera y una camiseta negra debajo con Battlefield impreso en el frente. Tiene el pelo castaño claro, rizado, hasta los hombros.

Vlad está completando su licenciatura en Efectos Visuales en la Universidad de Bournemouth además de su puesto en Criterion.

Este es seguramente el caso de al menos un miembro del equipo, el diseñador de iluminación Vlad Kokhan.

El joven de 21 años crea los efectos atmosféricos que dan forma al estado de ánimo, el tono y la dirección de la campaña para un jugador.

Hizo una pasantía en Criterion antes de conseguir un trabajo allí y actualmente trabaja a tiempo parcial mientras completa sus estudios en efectos visuales en la Universidad de Bournemouth.

Vlad dice que es un fanático de la serie Battlefield desde hace mucho tiempo y recuerda haber jugado la cuarta entrega de la serie en casa de un amigo cuando era más joven.

Trabajar en ello ahora, como su primer trabajo en la industria, “no parece real”.

“Es realmente una locura ver marketing en todas partes”, afirma.

“Saber que pongo lo mío en el juego es realmente surrealista”.

Una pintura impresionista de dos soldados vestidos con equipo militar gris trepando por un campo de batalla. Hay aviones militares volando en el aire, disparos en el suelo a su alrededor y hay una ciudad a lo lejos sobre el agua.

Un mural del juego pintado a mano en las oficinas de EA en Guildford.

Se espera que el lanzamiento de Battlefield 6 sea grande y los analistas predicen que podría vender hasta cinco millones de copias en la primera semana.

Pero su verdadero éxito en una industria volátil e impredecible no será evidente hasta dentro de meses, si no años.

Para mantener este impulso, será necesario atraer (y ahuyentar) a jugadores de rivales como CoD, Fortnite y Roblox.

Pero aunque las señales son prometedoras, Rebecka se muestra cautelosa cuando se le pregunta si se siente segura.

“Yo diría que sí y no, nunca se sabe”, dice.

“Lo único que me importa ahora -y lo he estado diciendo durante cuatro años- es que no decepcionemos a nuestra comunidad, a nuestros jugadores”.

Las preocupaciones sobre el futuro de Battlefield también han surgido por la reciente noticia de que EA había acordado vender la empresa a un grupo liderado por Arabia Saudita. por 55 mil millones de dólares (41 mil millones de libras esterlinas).

EA asumió una deuda de 20 mil millones de dólares (14 mil millones de libras esterlinas) como parte del acuerdo, conocido como compra apalancada, lo que llevó a los fanáticos a temer recortes.

La empresa ha pedido a sus empleados que no esperen “cambios inmediatos” en sus puestos de trabajo.

Para Battlefield 6, Rebecka le dijo a Newsbeat que el equipo continuará según lo planeado y ya ha compartido detalles de actualizaciones mensuales y adiciones de contenido.

“Estoy aquí para ayudar a los miembros de nuestro equipo a dar lo mejor de sí mismos en sus carreras, por eso la forma de hacer las cosas para mí no ha cambiado, sigue siendo la misma”, insiste.

Un hombre vestido con una rebeca negra sobre una camiseta blanca se encuentra frente a un

Fas es responsable de las misiones para un jugador en el nuevo juego.

EA ha manifestado su intención de utilizar la IA generativa en el desarrollo de juegos, y sus potenciales nuevos propietarios están apostando por esta tecnología para incrementar sus beneficios. según el Financial Times.

Las herramientas son controvertidas, lo que genera preocupaciones entre los desarrolladores y reacciones negativas de algunos fanáticos.

Rebecka le dice a Newsbeat que los jugadores no verán nada creado por GenAI en Battlefield 6, pero que se usa en las etapas preparatorias para “permitir más tiempo y más espacio para ser creativo”.

Rebecka afirma que GenAI “es muy atractivo”, pero actualmente no hay forma de integrarlo en el trabajo diario de los desarrolladores.

Aun así, comparte el optimismo de EA sobre su potencial.

“Si podemos romper la magia con la IA, nos ayudará a ser más innovadores y creativos”, afirma.

En opinión de Fas, GenAI “no tiene nada que temer en nuestra industria”.

“Sobre todo porque trabajamos en un entorno tecnológicamente avanzado: estamos acostumbrados a que las cosas cambien”, afirma.

“Es sólo una cuestión de cómo podemos integrar esto de manera productiva en nuestros flujos de trabajo, cómo podemos aprovechar esto para llevar nuestros juegos al siguiente nivel”.

Por ahora, sin embargo, el equipo está centrado en el lanzamiento de Battlefield 6.

“Pasamos mucho tiempo a puerta cerrada fabricando estas cosas”, dice Fas.

“Pero cuando llega a manos de los jugadores y los ves pasándolo bien, la gente grita, está emocionada, es algo en lo que hemos trabajado durante años.

“Eso es lo que la mayoría de nosotros, los desarrolladores de juegos, esperamos. Sólo queremos ver a la gente jugar este juego y luego entusiasmarse con él”.

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