tLa guerra contra Irán, aunque expande y desestabiliza Oriente Medio y la economía global, no es real. Así presenta la situación la administración Trump. La guerra es un videojuego, un deporte para espectadores, un festival de mates en las redes sociales. Los arquitectos de esta guerra han hecho de la estupidez una virtud y para ello han contado con el apoyo de un asombroso ecosistema de información. El conflicto liderado por Estados Unidos parece ser el primero de su tipo en la era moderna: claramente remoto y profundamente ignorante.
Una semana después del inicio de la guerra, la Casa Blanca descargado un clip en sus redes sociales que presenta montajes de Top Gun, Braveheart y Breaking Bad, con la leyenda “American Justice”, en sí misma una reutilización de un lema de Superman. En otro, titulado Touchdown, los jugadores de la NFL abordar entre sí y al contacto, boom, imágenes de una explosión de huelga etiquetada como “sin clasificar”. Bob Esponja también hace un aparienciapreguntando: “¿Quieres verme hacerlo de nuevo?” “, luego una explosión. En otro, la Operación Epic Fury es prestado como un juego de Nintendo Wii.
No parará hasta alcanzar los objetivos.
Implacable. Sin excusas. pic.twitter.com/iM9fqjn1zc
– La Casa Blanca (@WhiteHouse) 5 de marzo de 2026
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“Estamos aquí moliendo memes, hombre”, dijo un alto funcionario de la Casa Blanca a Politico. “Hay un factor de entretenimiento en lo que hacemos”. Esto es puro Donald Trump y su base Maga, para quienes no todo es sólo un juego, sino una competencia. La política, dentro y fuera del país, consiste en anotar, ganar y humillar al otro lado. Para que este concurso sea divertido hay que presentarlo de la forma más sencilla posible. Por lo tanto, la guerra no se trata de muerte, destrucción, calamitosas consecuencias económicas y geopolíticas, sino de auge, puntuación y puñetazo. “Despierta, papá está en casa”, comienza un clip. La administración Trump es como un jugador en un sótano oscuro, bebiendo cervezas, alimentando profundas inseguridades, tranquilizándose frenéticamente con destellos de color y ruido en una pantalla grande. Máximo golpe, mínimo esfuerzo.
Pero más allá de la ansiedad masculina sublimada, la forma en que la maquinaria de Trump interpreta esta guerra tiene un propósito político, eliminando la necesidad de cualquier narrativa o justificación compleja. Trump y su régimen son incapaces de idear razonamientos sofisticados para justificar la guerra porque son incapaces de estar a la altura intelectual de las circunstancias. Pero también porque la guerra fracasó desde el principio. EL objetivo inicial No se ha logrado la creación de las condiciones necesarias para un cambio de régimen. Irán atacó a los países del Golfo y a Israel con drones y misiles e inmediatamente cerró el Estrecho de Ormuz, bloqueando el paso de petróleo, gas y materias primas. aumento de los costos de energía. Lo que iba a ser una victoria rápida se ha convertido en un atolladero, por lo que hay que simplificar todo para que la dopamina viral se convierta en algo triunfante.
La naturaleza lejana del conflicto agrava el estado de irrealidad. Nunca antes una guerra con consecuencias tan devastadoras y de tal magnitud se había librado con tanto desapego físico. La IA se implementó con una escala sin precedentes. en un video Publicado por el comandante del Centcom para la Operación Furia Épica a mediados de marzo, el almirante Brad Cooper resumió que en los más de 5.500 ataques contra Irán, la IA había desempeñado un papel crucial. “Los humanos seguirán tomando las decisiones finales sobre qué disparar o no y cuándo disparar”, dijo, “pero las herramientas avanzadas de inteligencia artificial pueden transformar en segundos procesos que antes tomaban horas, o a veces días, en segundos”.
Este proceso se conoce infamemente como “racionalización de la cadena de eliminación”, que reduce los esfuerzos de vigilancia, recopilación de inteligencia y luego selección de un objetivo. En este sentido, la guerra es un videojuego real, en el que se elimina otra capa de proximidad humana a los detalles sobre el terreno y se subcontrata al código. No hay botas sobre el terreno, nadie ve el blanco de los ojos de los muertos, no hay sensación de la colosal incursión en las vidas y tierras de quienes están al otro lado de las bombas y misiles. Hubo pocas bajas en los lados estadounidense e israelí en comparación con la escala del asalto. Los tipos de cuestiones que fueron evidentes en la invasión de Irak –el asesinato cara a cara de civiles, su tortura en lugares como Abu Ghraib y el número de muertos entre los propios soldados estadounidenses y europeos– están ausentes. Lo único que hay es un enemigo sin rostro y una medida de éxito o derrota que sólo puede medirse en términos de fortalecer o herir el ego de Estados Unidos.
Aterrizaje pic.twitter.com/aDNdqBdRzG
– La Casa Blanca (@WhiteHouse) 6 de marzo de 2026
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La guerra también aterriza en un ecosistema de información que ya está preparado para un distanciamiento grotesco. Atrás quedaron los días en que la guerra se consumía exclusivamente a través de reportajes continuos en CNN o la BBC, con un puñado de corresponsales y camarógrafos en el terreno transmitiendo los acontecimientos a los espectadores, o periodistas realizando investigaciones. Todos los eventos, desde los mundanos hasta los más intensos, se aplanan y fluyen. En Instagram, TikTok, X, puedes alternar entre recetas y personas influyentes y esos videos de la Casa Blanca y escenas de humo elevándose desde Teherán, Doha, Dubai. Al desplazarnos reflexivamente, ver pero no absorber, muchos de nosotros nos hemos aburrido de la sobreabundancia de vida. Además de la avalancha de tomas, las publicaciones de mierda y la IA. imagenes falsas y un millón de cabezas parlantes y podcasters en YouTube y sitios de transmisión.
Perdí la cuenta de la cantidad de publicaciones y videos de “noticias de última hora” sobre la guerra en las redes sociales que, tras una inspección más cercana, consistían en su totalidad en cuentas autorizadas que cultivaban el compromiso. Cuando lo verdadero y lo falso chocan constantemente a raíz del contenido, nada parece real. Se han creado empresas enteras para beneficiarse de ello. Lo que está en juego en Polymarket, una plataforma de predicción en línea que permite a los usuarios apostar sobre el resultado de cualquier cosa, incluidos los conflictos, se ha vuelto tan complejo y enorme que a principios de este mes un periodista recibió amenazas de muerte de usuarios que terminaron perdiendo una apuesta debido a su reportaje.
Es extremadamente difícil, en medio de semejante torbellino de fuerzas, mantener un sentido de empatía, seguir una brújula moral y comprender que miles de personas inocentes han estado muriendo, sus hogares destruidos y sus naciones desestabilizadas durante una generación. Y que tenemos un deber hacia ellos que podemos ejercer presionando a los arquitectos de su sufrimiento. Éste es el desafío de esta guerra y, de hecho, de toda nuestra época: preservar e insistir en la humanidad frente a los líderes políticos que se benefician de su eliminación y a los propietarios de plataformas que se benefician de ella.



