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Por qué lanzaré un sitio de videojuegos feminista en 2026 | Juegos

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W.Ya sea que esté leyendo sobre el inminente estallido de la burbuja de la IA o sobre despidos masivos y proyectos cancelados en la industria del juego, 2026 no parece un momento esperanzador para los juegos. Además, los periodistas de videojuegos –junto con todos los demás tipos de periodistas– están perdiendo sus empleos a un ritmo alarmante, lo que dificulta cubrir adecuadamente estas crisis. Mientras tanto, la Casa Blanca de Donald Trump está utilizando memes de videojuegos como herramientas de reclutamiento para ICE y estudios de videojuegos. paso atrás al frente iniciativas de diversidad e inclusión en respuesta al giro del mundo hacia la derecha.

la manosfera ha vuelto y hemos perdido sitios web feministas tradicionales como Teen Vogue; Los fanáticos de todas partes celebran lo que ven como la muerte de los “despertados”. Si lo ponemos todo junto, tendremos un guiso deprimente y fatalista para alguien como yo, una mujer queer y feminista que ha sido periodista y crítica de videojuegos desde 2007.

Todo lo que acabo de enumerar en este párrafo habla de una necesidad urgente de algo diferente. Por eso estoy empezando una publicación de juegos centrada en el género y la identidad llamada Mothership. Es independiente y propiedad de los trabajadores; Dependerá del apoyo de los suscriptores para existir. Mothership se centrará en informar sobre lo bueno y lo malo de la creación de juegos modernos, junto con investigaciones, reseñas y análisis históricos profundos de los juegos y desarrolladores que han allanado el camino hasta la fecha. Este será un sitio web para personas que leen las noticias con pavor, incluidas las noticias sobre juegos, y temen que los Gamergaters obtengan lo que siempre quisieron. Y será un lugar para lectores que desearían que hubiera algo así como Teen Vogue, pero para juegos (y sin un dueño de negocio que lo ponga de rodillas).

Después de todo, en las últimas dos décadas se han visto muchos cambios reales y valiosos, y los juegos modernos son prueba de ello. Ahora existimos en un mundo de videojuegos con más personajes femeninos, más personajes no binarios, más personajes queer y más personajes que no caen en estereotipos de género estrictamente definidos. EL Encuesta de GDC sobre el estado de la industria del juego para 2025 encontró que el 66% de los desarrolladores de juegos encuestados eran hombres, en comparación con 75% en 2020 y 94% en 2009.

Ahora más personas que nunca pueden verse reflejadas en los personajes del juego y equipos de desarrollo más diversos los están creando. Pero el cambio no ha sido fácil y hemos visto muchas reacciones negativas contra este progreso. Son pocos los sitios web que quedan capaces de cubrir esta reacción mientras mantienen seguros a sus periodistas y los alientan a continuar.

Llevo mucho tiempo soñando con crear un sitio web como este; No es que los lectores no lo hayan querido antes. El problema que vi con esta idea no fue que la gente no la quisiera, sino que no vi una buena manera de pagarla. El periodismo se enfrenta a una crisis de monetización desde la llegada de Internet. Es difícil convencer a los lectores de que paguen por algo que están acostumbrados a recibir gratis.

Pero sé que los lectores están ahí. A mediados de la década de 2010, trabajé para un pequeño sitio feminista de “chicas geek” llamado Mary Sue, y fue un placer único escribir artículos muy específicos para una audiencia muy específica. El Mary Sue dependía de los ingresos por publicidad, lo que significaba que todos teníamos que escribir hasta seis artículos cada día de la semana; no había tiempo para reportajes de investigación, por ejemplo, ni para largos ensayos críticos. Todavía estoy orgulloso de lo que logramos, a pesar de la intensidad de estas condiciones laborales, sin mencionar el acoso que enfrentamos solo por existir. Pero siempre soñé con trabajar en un lugar que tuviera la misma misión editorial, sin las difíciles condiciones laborales ni las cuotas.

Más tarde dejé el Mary Sue y seguí trabajando para Kotaku y luego Polygon, dos grandes sitios de juegos donde escribí para una audiencia más amplia, en lugar de la hiperespecífica que presentamos en el Mary Sue. Mientras observaba el colapso de muchos sitios de juegos más pequeños a lo largo de las décadas de 2010 y 20, pensé que este era el único tipo de sitio web de juegos que iba a sobrevivir. La idea de trabajar para un pequeño sitio de juegos feminista (mi sueño) parecía cada vez más una imposible mota de luz de estrella en una galaxia lejana.

El logo de Mothership, un nuevo sitio de juegos feminista. Fotografía: Mothership Media LLC

Pero luego, en el verano de 2025, Polygon, mi entonces empleador, sufrió una despidos masivos y adquisiciones. Pasamos de una plantilla de 42 personas a sólo ocho. Después de una videollamada particularmente desalentadora con los nuevos propietarios de nuestro sitio web, me di cuenta de que iba a tener que parar. Cada parte del sueño parecía verdaderamente muerta. No entré en el periodismo para ser explotado por personas que nos veían a mí y a mis colegas como personas tan fácilmente reemplazables que apenas éramos humanos.

Otra colega mía en Polygon, la editora de juegos Zoe Hannah, también renunció por razones similares. Se acercó a mí con una idea que tenía para un sitio web de juegos feminista. “Deberías hacerlo”, le dije. Y luego me quedé allí sentado un rato y pensé. No, Nosotros debería hacerlo! Era lo que quería hacer, antes de que la industria me convirtiera en alguien tan retorcido y hastiado que ya no creía que fuera posible.

Seis meses después, después de numerosas discusiones con ex colegas de Polygon, Mary Sue y Kotaku, así como con otros escritores notables que han abordado el género y la identidad en los juegos, Zoe y yo lanzamos Mothership juntos hoy. Nos hemos beneficiado del asesoramiento y la inspiración de muchos otros medios de comunicación independientes propiedad de los trabajadores que nos han precedido, como Desertor, la trampa para moscasY Consecuencias. Ya hemos superado los 1.200 suscriptores de pago. (I sabía los lectores estaban allí.) Y no necesitamos millones de ellos. Mothership es una publicación dirigida a un público muy específico: personas que no lo hagas encajan en el molde de la imagen masculina y de jugador incondicional que el marketing y la cultura pop han estado impulsando desde los años 90. Queremos servir bien a esa audiencia.

Creo que nuestro sitio web es una necesidad en nuestro clima político actual. Esto debería haber existido antes, cuando yo y millones de otras niñas que crecimos jugando videojuegos nos sentíamos desplazadas por los medios y la publicidad centrada en los adolescentes. Pero aún no es demasiado tarde para asegurarme de que ya existe.

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Jeronimo Plata
Jerónimo Plata is a leading cultural expert with over 27 years of experience in journalism, cultural criticism, and artistic project management in Spain and Latin America. With a degree in Art History from the University of Salamanca, Jerónimo has worked in print, digital, and television media, covering everything from contemporary art exhibitions to international music, film, and theater festivals. Throughout his career, Jerónimo has specialized in cultural analysis, promoting emerging artists, and preserving artistic heritage. His approach combines deep academic knowledge with professional practice, allowing him to offer readers enriching, clear, and well-founded content. In addition to his work as a journalist, Jerónimo gives lectures and workshops on cultural criticism and artistic management, and has collaborated with museums and cultural organizations to develop educational and outreach programs. His commitment to quality, authenticity, and the promotion of culture makes him a trusted and respected reference in the cultural field. Phone: +34 622 456 789 Email: jeronimo.plata@sisepuede.es

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