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‘Puedes ser el Bond que quieras’: la historia interna de 007 First Light | Juegos

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ISi quieres contar la historia de un joven James Bond, primero debes elegir en qué James Bond se convertirá. Esa es la tarea asignada al desarrollador de Hitman, IO Interactive, el estudio que tomó la custodia digital del espía en 007 First Light, el primer videojuego de Bond en casi 15 años. Entonces, ¿qué va a ser? ¿Su agente dará pequeños pasos hacia la brusca masculinidad de Sean Connery o practicará la ceja arqueada de Roger Moore en el espejo del baño? Eso si realmente es un Bond de “película”. Para toda una generación de jugadores, el personaje existe más vívidamente como una mano en la parte inferior de la pantalla en GoldenEye 007.

Resulta que Bond de 007 First Light, interpretado por Patrick Gibson (que ocupa un mercado específico, habiendo interpretado al futuro asesino en serie en la serie Dexter Origins) es una amalgama: la cicatriz facial es un detalle de Ian Fleming, pero el encanto gentil viene directamente del libro de jugadas de Pierce Brosnan, y en el momento en que irrumpes en una biblioteca, sabes que alguien ha estudiado Casino Royale una y otra vez. Intentar diseñar un Bond para todos los fandoms puede que no satisfaga a ninguno, pero en la demo que jugamos, el rendimiento funciona. Por encima de todo, Gibson trae su propia inquietud externa, arraigada en la arrogancia que algún día será utilizada como arma por el MI6.

Un atractivo multifacético… una captura de pantalla de 007 First Light. Fotografía: IO Interactive A/S

Un héroe multifacético permite a 007 First Light moverse de manera convincente entre estilos de juego. Asiste a una elegante conferencia de prensa en Kensington y estarás interpretando una pequeña escena de Hitman. Escuchar a los invitados proporciona pistas sobre las rutas hacia un objetivo. ¿Te haces pasar por fotógrafo? ¿O consultar una lista de empleados para enviar a un guardia de seguridad que bosteza a su descanso? La diferencia es que, a diferencia del Agente 47, Bond no le romperá el cuello a nadie y es más un animal social que un depredador: si te atrapan donde no deberías estar, podrás desplegar tu “Instinto” para aplacar a un acusador con una réplica engreída.

Pasa la alfombra roja y el juego pasa al sigilo infundido por dispositivos: un dispositivo de piratería para activar distracciones electrónicas; dardos químicos para enviar a los guardias a vomitar en un bote de basura y ráfagas de combate cuerpo a cuerpo. Ser detectado en un juego de Hitman a menudo significa recargar una partida guardada mientras 100 guardaespaldas te rodean; aquí puedes desactivar, un término cortés para darle un puñetazo a un hombre en la cara y molestar a su amigo con un teclado ergonómico cercano.

El diseñador principal de combate, Tom Marcham, le da la bienvenida a cualquier Bond que cruce la puerta. “Estamos muy contentos de que elijas el estilo que deseas”, dice. “Confiamos en que usted elija con el que se divertirá más. Hemos diseñado para cada uno de ellos”. Los escritorios que hace apenas unos segundos proporcionaban cobertura para un juego de sigilo pueden convertirse en superficies convenientes contra las que chocar. Cuando entro en una habitación con una mesa de billar (y su bola blanca que se puede lanzar), se necesita mucha moderación para no hacer ruido y tirársela a alguien, sólo por la emoción de una pelea jugosa.

La acción que deseas, cuando la deseas… 007 Primera Luz. Fotografía: IO Interactive A/S

¿Marcham imaginó un Bond en particular cuando cosió el suyo? Daniel Craig es la influencia obvia, dice, “simplemente porque tiene, posiblemente, las mejores secuencias de acción. Utiliza krav maga, así que aprendemos mucho de eso”. Pero también siente afecto por la “locura” de la era Brosnan, que se adapta perfectamente a un espía más joven y salvaje. “Estamos realmente interesados ​​en que no sea 100% competente desde el principio. Necesitamos un poco más de caos allí y lo sabemos por Pierce Brosnan, donde hay muchas balas volando: una pelea muy dramática”.

Ciertamente, cuando Bond huye de sus captores en un camión de basura, embiste jeeps y saquea una boutique de moda, uno no puede evitar pensar en Brosnan arrasando San Petersburgo en un tanque en GoldenEye. También recuerda a Uncharted y el tipo de coreografía taquillera que pocos estudios fuera de Naughty Dog tienen el apetito o el presupuesto para intentar.

Aquí puede sentir que IO está explorando un nuevo territorio. Mientras Bond esquiva el fuego de los francotiradores en los tejados o corre a lo largo de una grúa que se derrumba, hay un poco de incomodidad en las transiciones y animaciones; los detalles muy finos que te recuerdan que esto es una desviación de la precisión mecánica de Hitman. Eso no quiere decir que los decorados de 007 First Light no aceleren el corazón. Una escena muestra a Bond atado a la silla de un interrogador y te pide que trates de cronometrar tus bromas para captar la atención de tu captor sin sucumbir a su tortura. Es la mesa láser de Goldfinger, solo que tú estás en la habitación y vives el momento.

Es con este sentimiento, según el director de arte Rasmus Poulsen, que IO intenta separar su nuevo juego de Hitman. “En lugar de tener entornos sandbox grandes y abiertos, para nosotros es importante que sientas ciertas cosas en ciertos momentos, para darle vida a esa historia y permitir que el jugador sienta el impulso hacia adelante”.

El precio que paga es un poco menor que el de una agencia a gran escala. Pero no llamarías a 007 First Light “IO Interactive Lite”. Aparte de la complejidad de la simulación sigilosa, el diagrama de Venn de Bond y Hitman es casi un eclipse. Se trata de dos aventuras trotamundos que presentan la villanía internacional como la más ambiciosa estéticamente. Llámalo Blofeld chic. Poulsen también dice que Bond de la era Craig tuvo una gran influencia en su trabajo en estos juegos pasados.

Pero este estilo ahora ha añadido peso emocional y temático. Poulsen ve el Bond de IO como una colisión de aventuras románticas y atemporales con un toque moderno y nítido. “Es la estética la que lucha, al igual que los temas los que luchan”, dice. “Es la longevidad versus la promesa de una utopía tecnológica. Cómo pertenecer, pero también cuestionar lo que vino antes”.

Lo mismo ocurre con un estudio de juegos en 2026: ¿cómo se puede construir una experiencia confiable y al mismo tiempo encontrar nuevas formas de desafiar y emocionar? En Bond no hay mejor avatar. “Es realmente maravilloso poder utilizar todos los aspectos de mi oficio para intentar construir un mundo para ti en el que te sientas de cierta manera (te sientes como un extraño, (o) sientes que perteneces) con un personaje con el que, ojalá, los jugadores puedan identificarse”, dice Poulsen. “Para mí, ha sido una maravillosa expansión de nuestras capacidades”.

007 First Light se lanza en PC, PS5 y Xbox el 27 de mayo; y Nintendo Switch 2 a finales de este verano.

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Faustino Falcón
Faustino Falcón es un reconocido columnista y analista español con más de 12 años de experiencia escribiendo sobre política, sociedad y cultura. Licenciado en Ciencias de la Comunicación por la Universidad Complutense de Madrid, Faustino ha desarrollado su carrera en medios nacionales y digitales, ofreciendo opiniones fundamentadas, análisis profundo y perspectivas críticas sobre los temas m A lo largo de su trayectoria, Faustino se ha especializado en temas de actualidad política, reformas sociales y tendencias culturales, combinando un enfoque académico con la experiencia práctica en periodismo. Sus columnas se caracterizan por su claridad, rigor y compromiso con la veracidad de los hechos, lo que le ha permitido ganarse la confianza de miles de lectores. Además de su labor como escritor, Faustino participa regularmente en programas de debate televisivos y podcasts especializados, compartiendo su visión experta sobre cuestiones complejas de la sociedad moderna. También imparte conferencias y talleres de opinión y análisis crítico, fomentando el pensamiento reflexivo entre jóvenes periodistas y estudiantes. Teléfono: +34 612 345 678 Correo: faustinofalcon@sisepuede.es

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