El cineasta chileno Patricio Valladares hace su debut en el espacio de los videojuegos con un título de terror FMV sin título que fusiona cine analógico y narración interactiva.
Actualmente en desarrollo a través de Vallastudio Films, el juego en inglés se está desarrollando para plataformas que incluyen Steam y una versión basada en aplicaciones.
Patricio Valladares captura imágenes de pesadilla con su Bolex
Patricio Valladares
“En términos de formato, el proyecto está diseñado como una experiencia FMV estilo microdrama: un título de terror interactivo más corto, de aproximadamente dos a tres horas de duración, con múltiples finales y caminos narrativos ramificados”, dijo Valladares. Variedad.
En colaboración con equipos creativos chilenos y británicos de la industria de los videojuegos, el proyecto está diseñado de forma nativa como una experiencia interactiva en lugar de una adaptación cinematográfica, combinando lenguaje cinematográfico con sistemas de juego ramificados.
Valladares está filmando la producción del juego íntegramente en 16 mm utilizando cámaras Bolex H16.
El cineasta coescribió el proyecto con el guionista y escritor de juegos Barry Keating, cuyos créditos incluyen los juegos “Steep” y “Sifu”, que está siendo adaptado a una serie de acción para Netflix por el guionista de “The Maze Runner”, TS Nowlin. Como dúo de escritores creativos, Valladares y Keating también se unieron en la película de terror del director de 2023, “Invoking Yell”, y en la secuela recientemente terminada “Invoking Scream”, que llegará al circuito de festivales a finales de este año.
Descrito como una colisión entre el cine slasher y la mecánica del juego ramificado, el juego sin título sigue a un asesino enmascarado mudo atrapado en un ciclo recurrente de muerte, resurrección y horror ritual. Los jugadores experimentan la evolución de la narrativa desde la perspectiva del asesino, y cada ciclo repetido revela resultados alternativos, conexiones sobrenaturales ocultas y nuevas capas de la pesadilla.
Ubicado entre “Feliz día de tu muerte” y el terror interactivo en primera persona, el juego utiliza la repetición como estructura narrativa y mecánica de juego, lo que permite la progresión a través de bucles evolutivos y cambios en las decisiones de los jugadores.
La producción abraza el creciente apetito por la estética analógica y la “falsa nostalgia”, integrando las imperfecciones táctiles de la película de 16 mm (incluidos el grano, el parpadeo, la vibración y la textura) como parte de la identidad visual y la atmósfera del juego.
“Este proyecto surgió de la idea de crear algo que se sintiera físicamente atormentado”, dijo Valladares. “Queríamos que el cine analógico se convirtiera en parte del propio lenguaje del terror, mientras que la interactividad transforma cada ciclo en una nueva experiencia”.
El título marca el primer paso de Valladares hacia los medios interactivos después de una carrera en el cine de género. “Invoking Yell” se transmite actualmente en Shudder y AMC Networks, mientras que “Invoking Scream” amplía la mitología introducida en la película original.
El casting para el título de terror sin título FMV aún no se ha anunciado. El proyecto se está desarrollando principalmente en inglés, con la intención de trabajar con actores chilenos radicados en Chile junto con actores de doblaje radicados en el Reino Unido para doblaje y trabajo de voz adicional.



