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Xbox Games Studio Boss habla de la película ‘Call of Duty’ y los planes de desarrollo directo

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La Xbox de Microsoft llega el jueves a los Game Awards con 10 nominaciones y grandes planes promocionales para la segunda temporada de su serie de televisión “Fallout” en Amazon. La compañía también tenía grandes noticias que anunciar a medida que se acerca su 25 aniversario en 2026.

“Para nosotros es un buen botón para el final del año”, dijo Matt Booty, presidente de estudios de contenido y juegos de Microsoft. Variedad en una entrevista la semana pasada relacionada con el gran evento de esta noche en el Peacock Theatre de Los Ángeles. “Este año, para nosotros, se trataba de cumplir la promesa de la hoja de ruta, la frecuencia de los títulos, la consistencia y la calidad. Y eso es genial para The Game Awards, como una celebración de la industria en su conjunto, pero las 10 nominaciones (para títulos de Microsoft) son un buen botón en lo que ha sido un año de enfoque para nosotros. Y como saben, los resultados de los últimos 12 meses se implementaron hace dos, tres, cuatro años. Así que es genial para los equipos ver este reconocimiento y poder tener un año tan genial.

Los Game Awards son una bestia única en el circuito de premios en el sentido de que, a diferencia de los Emmy, Oscar, Tony y Grammy (los modelos de éxito en sus respectivas industrias del entretenimiento), los Game Awards no son solo un espectáculo de tres horas que rinde homenaje a los mejores títulos de videojuegos del año pasado. Es un evento lleno de anuncios de nuevos juegos, revelaciones de fechas de lanzamiento y lanzamientos de avances épicos.

Y aunque Microsoft Gaming tiene algo planeado para esta noche, en particular VariedadLa exclusiva previa a TGA revela que “South of Midnight”, una exclusiva de Xbox y nominada a los Game Awards 2025, se lanzará en PlayStation 5 y Nintendo Switch la próxima primavera, dijo Booty. Xbox Game Studios tiene tantas novedades en 2026 que muchas de las noticias se retrasarán hasta la presentación de Xbox Dev Direct en enero. Y aun así, no cubrirá todo.

“No puedo compartir exactamente lo que hay allí, pero tenemos muchas cosas por venir el próximo año. De hecho, generalmente Dev Direct trata de resaltar lo que viene para el próximo año. Este año tenemos más cosas por venir de las que podemos incluir en un solo programa”, dijo Booty. “Así que les diré que Playground Games (el desarrollador detrás de los juegos “Fable” y “Forza Horizon 6″) estará en Dev Direct, pero tendremos más cosas para enviar el próximo año de las que podemos incluir en un Dev Direct show en enero, que es un buen lugar para estar”.

Además del nuevo “Fable” y el próximo “Forza”, el jefe de Microsoft Gaming, Phil Spencer, ya ha anunciado que 2026 incluirá el debut de “Gears of War: E-Day” y “Halo: Campaign Evolved”, marcando la primera vez que “Halo” estará disponible en dispositivos PlayStation.

“Para nosotros, realmente será un gran año. Será el 25º aniversario de Xbox”, dijo Booty. “Estamos hablando de nuestras franquicias que celebran estos diez años. Es el 40.º aniversario de Bethesda, el 35.º aniversario de Blizzard, ‘Diablo’ salió hace 30 años. Hemos anunciado cosas como la colección ‘Halo Remastered’ que tenemos por delante, y tenemos muchas otras cosas de las que hablaremos pronto, ese lanzamiento el próximo año. Así que será un verdadero año excepcional para la marca y un año excepcional para algunos. de nuestras franquicias más grandes en toda la industria.

De cara a 2025, el año termina con un lanzamiento más suave de lo habitual para una de las IP más importantes de Microsoft, “Call of Duty”, con el lanzamiento en octubre de “Black Ops 7”. A principios de esta semana, Xbox reveló planes para cambiar su estrategia “CoD” para evitar lanzar entregas consecutivas de juegos de la misma franquicia, ya que “Black Ops 7” llegó apenas un año después de “Black Ops 6” sin interrupción para una entrega de una línea diferente de juegos “CoD”.

Aún así, “Black Ops 7” fue el juego más popular en el servicio de suscripción Game Pass de Xbox en noviembre y es la principal franquicia en la plataforma en número total de jugadores y horas jugadas durante todo el año.

“En este momento, es uno de los juegos más jugados en Xbox. Y estoy muy orgulloso de lo que el equipo ha hecho, en términos de innovación de funciones, para impulsar la franquicia”, dijo Booty sobre el desempeño de “Call of Duty: Black Ops 7” hasta el momento. “Lanzar una franquicia importante cada año como un reloj es una tarea realmente difícil, y estoy muy orgulloso de lo que el equipo ha hecho para hacer avanzar la franquicia de esta manera. Y lo interesante de ‘Call of Duty’ es que creo que, como IP, está muy bien posicionado para continuar entregando contenido a los jugadores en el futuro; el sistema de temporadas. Y no se trata solo del lanzamiento, sino de su propia categoría y capacidad únicas en términos de cómo el equipo continúa entregando contenido durante todo el año. Así que estamos muy contentos con el lugar al que hemos llegado.

En septiembre pasado, Microsoft anunció planes para hacer la primera película de “Call of Duty”, que será escrita por el jefe de “Yellowstone”, Taylor Sheridan y producida por Paramount de David Ellison. Booty explicó cómo este proyecto nació de la confianza de Activision en que la compañía propiedad de Skydance tenía una visión para una película de “CoD” que nunca antes había escuchado.

“Se formó una relación entre la gente de Paramount y los altos ejecutivos del equipo de ‘Call of Duty’, donde sintieron que habían encontrado un socio que entendía el juego, personas que lo jugaban y que compartían una visión de cómo podría ser hacer avanzar esto”, dijo Booty. “Y así es como suceden estas cosas para nosotros. No se negocian en un nivel abstracto e independiente, y luego lo averiguamos. Estas cosas comienzan con el equipo de juego”.

Booty aún no tiene detalles sobre la trama de la película “Call of Duty”, pero dice que Sheridan encaja “bien” con lo que el equipo de desarrollo quiere del proyecto.

Laurel McConnell/Microsoft

Laurel McConnell/Microsoft

“Si piensas en la forma en que cuenta historias, piensas en las otras cosas sobre las que ha escrito, creo que el equipo cree que tiene un buen enfoque de los personajes y un buen enfoque de la historia que se adaptará a su visión de lo que es una película de ‘Call of Duty'”, dijo Booty. “Quiero decir, es algo interesante. Es algo así como ‘Fallout’, ¿no? Estamos sentados aquí y se acerca la temporada 2 de ‘Fallout’. ¿Por dónde empiezas a crear algo sobre ‘Fallout’? Tenemos suerte de ser los pastores de una gama tan amplia de personajes e historias, pero ¿por dónde empezamos? ‘Call of Duty’, dos décadas de ‘Call of Duty’: ¿por dónde empezar? ¿Qué personaje? ¿Qué rama de la franquicia eliges? Entonces El equipo tiene una visión que quieren alcanzar y creo que Taylor Sheridan será una buena opción para lo que tienen en mente.

También en el lado de la adaptación, Microsoft está actualmente en producción de la secuela de “A Minecraft Movie” con Warner Bros., cuyo estreno está previsto para julio de 2027, y está trabajando en una película de acción real y una serie animada “Gears of War” en Netflix. Todas estas oportunidades transmedia surgen cuando la industria del entretenimiento en su conjunto se da cuenta del valor de los juegos, siendo el acuerdo de privatización de 55 mil millones de dólares recientemente anunciado por Electronic Arts un indicador clave de las prioridades de los inversores. (Microsoft completó sus propias fusiones y adquisiciones con la compra de Activision Blizzard por aproximadamente 75 mil millones de dólares en 2023).

“Los juegos realmente se han convertido en una parte fundamental del entretenimiento”, afirmó Booty. “Y como tal, creo que estamos viendo estas valoraciones y acuerdos que realmente reflejan su lugar en el entretenimiento moderno. Y cuál es el valor colectivo de alguien como Electronic Arts, con décadas de franquicias – hablando de cosas como Madden y Football Club y Los Sims y todo el trabajo que han hecho – Creo que simplemente refleja el valor que existe en toda esta propiedad intelectual de juegos. Y cuál es su valor, ciertamente no soy un experto en fusiones y adquisiciones, pero consideraría que el valor de la transacción realmente se trata de valor prospectivo de la propiedad intelectual, las historias y lo que han creado, incluso más que necesariamente el valor estático o retrospectivo.

El debate sobre el valor llega al nivel del consumidor con la cuestión del aumento de los precios de los títulos AAA. Durante el año pasado, Microsoft experimentó con el costo de sus principales lanzamientos, primero anunciando un precio de 80 dólares para “The Outer Worlds 2” y luego reduciéndolo al precio estándar de 69,99 dólares en medio de la reacción de los fanáticos. Booty dice que la compañía todavía está evaluando su enfoque en materia de precios en el futuro.

“Nuestro principal objetivo es mantener contentos a los jugadores y ofrecer valor. Y siempre escucharemos lo que la gente quiere”, dijo Booty. “Respondimos el año pasado y creo que para nosotros el verdadero objetivo será volver a la frase conocer a las personas donde están. Creo que habrá menos atención en el precio final de un juego, a medida que la gente comience a interactuar con los juegos de diferentes maneras. Desde nuestra perspectiva, la monetización está ocurriendo de muchas maneras diferentes en este momento. Así que continuaremos escuchando los comentarios de los fanáticos. Vamos a continuar, para equilibrar eso con la necesidad de administrar un negocio saludable. Pero en este momento, en el lado del contenido, no tenemos ninguna actualizaciones de precios.

Una de las mayores áreas de crecimiento de Xbox de cara al nuevo año es su continuo impulso para llevar más títulos exclusivos a las consolas PlayStation y Nintendo. Desde el reciente lanzamiento de “Flight Simulator 2024” en PS5 hasta el gran anuncio del próximo lanzamiento de “Halo” en la plataforma, Booty es optimista sobre lo que significan estas opciones de disponibilidad para la empresa.

“Tuvimos un pequeño momento a principios de verano, desde finales de abril hasta finales de junio, en el que seis de los 10 mejores juegos de PlayStation eran nuestros juegos de Xbox”, dijo Booty. “Veo esto como una validación para los equipos, pero lo más importante es que es una oportunidad para que más jugadores interactúen con nuestro contenido y entren en nuestros mundos”.

Booty continuó: “Lo mejor del anuncio de ‘Halo’ es que estuve en el centro de Seattle, y este fin de semana es cuando haremos la ‘Halo Championship Series’, la serie de deportes electrónicos, y tuvimos demostraciones de la versión remasterizada en la sala de exhibición. Pero estar allí en ese anuncio y ver la reacción, es como el núcleo de la comunidad de ‘Halo’ allí. Si estás en ese centro de convenciones ese día, eres un superfan de “Halo”. Y así fue Hay mucho entusiasmo allí. Una vez más, desde el punto de vista de atraer más personas a nuestro contenido, hacerlo más accesible y con más fanáticos, estamos muy satisfechos con los resultados.

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Ulises Tapia
Ulises Tapia es corresponsal internacional y analista global con más de 15 años de experiencia cubriendo noticias y eventos de relevancia mundial. Licenciado en Relaciones Internacionales por la Universidad Autónoma de Madrid, Ulises ha trabajado desde múltiples capitales del mundo, incluyendo Nueva York, París y Bruselas, ofreciendo cobertura de política internacional, economía global, conflictos y relaciones diplomáticas. Su trabajo combina la investigación rigurosa con análisis profundo, lo que le permite aportar contexto y claridad sobre situaciones complejas a sus lectores. Ha colaborado con medios de comunicación líderes en España y Latinoamérica, produciendo reportajes, entrevistas exclusivas y artículos de opinión que reflejan una perspectiva profesional y objetiva sobre los acontecimientos internacionales. Ulises también participa en conferencias, seminarios y paneles especializados en geopolítica y relaciones internacionales, compartiendo su experiencia con jóvenes corresponsales y estudiantes de periodismo. Su compromiso con la veracidad y la transparencia le ha convertido en una referencia confiable para lectores y colegas dentro del ámbito del periodismo internacional. Teléfono: +34 678 234 910 Correo: ulisestapia@sisepuede.es