La inspiración para los videojuegos puede venir de cualquier lugar. Una porción de pizza transformada en “Pac-Man”. Las dificultades de escalar una colina en la nieve inspiraron una mecánica clave en la serie “Souls” del director Hidetaka Miyazaki. Cuando se trata de “Keeper”, el último juego de Double Fine Productions, el director creativo Lee Petty se inspiró en los exteriores del Área de la Bahía.
“Soy un excursionista y mochilero desde hace mucho tiempo”, dijo. “Vivo en el valle de Almadén. Hay una mina de mercurio. Hay muchas rutas de senderismo y máquinas”.
Dijo que estar en la naturaleza le ayuda a procesar y reflexionar, y en este entorno de South Bay durante la pandemia, vio detalles a lo largo de los senderos. Las máquinas mineras y la calma desagradable. Esta caminata y otros viajes llevaron a un proyecto en el que los jugadores controlan un faro ambulante.
UN PERSONAJE INUSUAL: El protagonista de “Keeper” es inusual y los jugadores necesitan tiempo para conectarse a un mundo tan extraño. Es un lugar donde la humanidad ha desaparecido, pero las ruinas permanecen y, en nuestro lugar, otras criaturas prosperan. Los jugadores descubren esto en el transcurso de una campaña de seis horas que carece de diálogo pero cuenta una historia audaz a través del entorno y las exhibiciones de logros.
“Keeper” pone a los jugadores y al protagonista en el mismo barco mientras experimentan el juego de exploración. La experiencia es inusual porque “Keeper” presenta una cámara fija que recuerda a la era original de PlayStation, haciendo eco de juegos como “Resident Evil” y “Final Fantasy VII”. Esto crea una sensación más cinematográfica, pero también es necesario porque los jugadores mueven el faro con el joystick analógico izquierdo y usan el derecho para iluminar el entorno.
La lente Fresnel repele criaturas oscuras y desbloquea partes del mundo. Ayuda a los jugadores a descubrir secretos o activar elementos. Más allá de eso, pájaros llamados Twigs pasan el rato con el faro y crecen con él. Los jugadores envían a los ayudantes emplumados para operar palancas o agarrar los elementos necesarios.
TRANSMITIR SENTIDO DE ORIENTACIÓN: Las primeras horas se dedican a enseñar a los jugadores estas mecánicas y establecer un entorno extraño pero fascinante. En esencia, Keeper es un juego de rompecabezas en el que los jugadores deben descubrir cómo avanzar utilizando las habilidades simples que tienen.
Los escenarios no son difíciles, pero uno de los mayores obstáculos es tratar de descubrir qué quieren Petty y su equipo que hagan los jugadores. Los esfuerzos de los diseñadores registran más éxitos que fracasos porque ofrecen pistas sobre qué acciones tomar. En cierto modo, se parece mucho a una caminata, donde nadie tomará de la mano a los mochileros. Deben leer las señales y encontrar su propio camino.
El objetivo del faro es llegar a la cima de una montaña atractiva. A lo largo del viaje, gana habilidades y las pierde. El senderismo nunca es fácil. El Faro encuentra obstáculos en su largo viaje, y aquí es donde la campaña se vuelve más convincente a medida que el Faro cambia de forma y descubre nuevas formas de viajar.
Descubren más del mundo y se adaptan a los nuevos acertijos de las aguas circundantes y las estrechas cataratas construidas en las cuevas de la montaña. El “Guardián” sorprende constantemente a los jugadores, y este sentido compartido de aventura crea una conexión entre el jugador y el Faro, Twigs y otros personajes en el camino. Aunque la humanidad está ausente, tenemos la impresión de que existe entre los personajes.
Es el toque humano. A medida que la inteligencia artificial se introduce en el arte de los juegos, la creatividad de “Keeper”, tanto en términos conceptuales como visuales, es algo que merece ser aplaudido y aceptado. Se siente auténtico porque se basa en la experiencia humana (en este caso, es una caminata en el Área de la Bahía) y eso debería valorarse más ahora que cualquier imagen hiperrealista o cualquier cosa que sueñe un centro de datos.
PLACER VACACIONES EN PLAZA UNION: Con el lanzamiento de sus títulos navideños, la Nintendo Store de San Francisco no albergará muchos otros lanzamientos de juegos para fin de año, pero eso no significa que las festividades hayan terminado. Los fanáticos que asistan a Union Square Winter Walk encontrarán que Nintendo tendrá una carpa emergente el 13 de diciembre en el área. Ofrece oportunidades para tomar fotografías, oportunidades de obsequios y la posibilidad de ganar 100 puntos My Nintendo Platinum. ¡Ten tu Nintendo hoy mismo! Aplicación lista con su código QR.
Durante un viaje reciente a la tienda, los clientes también pudieron obtener papel de regalo gratis si gastaban $50, lo cual no es difícil de lograr dados los artículos que hay allí. Un empleado en el quiosco Platinum Points de la tienda también estaba repartiendo etiquetas de regalo con el tema de Nintendo.
‘Guardián’
3½ estrellas de 4
Bplataforma : Xbox Series X y S y PC
Clasificación: Todos a partir de 10 años.



