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Revisión de Mortal Kombat II: la secuela del juego a la película ofrece más de lo mismo | Películas de acción y aventuras.

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A La secuela de la sangrienta y llamativa transferencia a la pantalla grande de Mortal Kombat en 2021 era inevitable, no solo por cómo funciona normalmente la industria y no solo porque la propiedad intelectual de los videojuegos está posiblemente más de moda que nunca en este momento, sino por algo mucho más crucial. Si bien la película, el segundo intento de llevar el juego a la pantalla grande después de una versión cuestionable dirigida por Christopher Lambert en 1995, fue una serie predecible de escenas de lucha reconstruidas con lo que generosamente podría describirse como un giro de la trama, tuvo un impacto importante y bastante impactante. A pesar de todas las escenas de lucha que mostró, no nos mostró las que naturalmente esperaríamos, negándonos así un verdadero torneo de Mortal Kombat.

Fue una producción laboriosa, una de las razones por las que no encontró mucha crítica y fans, además de que tampoco fue muy buena, otro pequeño problema. La película fue parte del alienante año Covid de Christopher Nolan de Warner, cuando su lista se lanzó simultáneamente en la pantalla grande y HBO Max, y aunque tuvo números teatrales mediocres, fue la película más transmitida del año en la plataforma, superando a títulos más grandes como Dune. La secuela tuvo un lanzamiento más llamativo, pero el enorme éxito de su predecesor en la pantalla chica no solo fue una señal de este momento extraño en particular, sino también de cuándo los fanáticos podrían disfrutar mejor estas películas, en la televisión nocturna, con expectativas mucho más bajas. Tratada como un éxito de taquilla de formato premium, no le hace ningún favor a una película como Mortal Kombat II, su contenido es menos encantador y más distractor, un luchador callejero repentinamente obligado a pasar al PPV. Si bien éste puede ser fiel a su título, Este un Mortal Kombat en Mortal Kombat II: todavía no hay suficiente aquí para justificar una pantalla Imax.

Todo es completamente superficial, pero a veces incoherentemente complicado con chistes sobre reinos y amuletos que podrían haber servido como simples telones de fondo en los juegos (detalles que ni siquiera necesitabas saber para disfrutar jugando) que simplemente no funcionan como trama. Esta vez, con el destino del mundo dependiendo del gran torneo, los buenos (liderados por caras que regresan como Jessica McNamee de Home and Away como Sonya Blade y Mehcad Brooks de True Blood como Jax) deben reclutar a la estrella de acción Johnny Cage (Karl Urban) para salvar el día. Hay algo divertido en el papel acerca de que un tipo como Jean-Claude Van Damme de repente tenga que demostrar su valía en el ring, pero el guión, de Jeremy Slater, quien fue en parte responsable del condenado remake de Los Cuatro Fantásticos de 2015, simplemente no encuentra ningún humor en ello. Realmente no se le ocurre mucho, el tono es muy serio o frívolo, consciente de sí mismo, sin nada intermedio, momentos de emoción torpemente fallidos (Kitana recibe su abanico de acero de Jade como señal de su amistad: llorar) chocando con parodias de películas extravagantes dentro de una película de vehículos de acción de los 80.

No es que nada de esto realmente le importe a la mayoría de las personas el fin de semana de estreno, quienes en su mayoría estarán sentados para disfrutar de la emoción de las escenas de lucha, de las cuales puede haber muchas, pero hay algo enloquecedor y aburrido en ellas, una vista previa de dos horas de algo que nunca se concreta. La primera película mostró la voluntad de replicar la sangre descarada y mutilante del juego, y aquí también hay más de eso (aunque esta vez es menos desagradable), pero la preparación para empalar nunca es tan envolvente como quería que fuera. Sin la capacidad de jugar, esperamos que el director Simon McQuoid pueda atraernos y hacernos sentirlo, nuestros cuerpos tiemblan con cada golpe, pero la coreografía es tan agitada y lo que está en juego tan sin sentido (la muerte no es el final en este juego) que es cada vez más difícil que me importe tanto (no esperaba aburrirme tanto mirando).

El mundo que rodea las peleas es igualmente decepcionante: una variedad de reinos diseñados de manera diferente en los que nos sumergimos, y McQuoid nunca logró llevarlos del videojuego a la pantalla de cine, un universo supuestamente grandioso y completamente desprovisto de inmersión. Todo tiene el claro tufillo barato de algo que debería haber ido directamente a la pantalla chica (actuaciones extravagantes, diálogos forzados, efectos vulgares, música pequeña, disfraces de Halloween) pero sin la diversión ruidosa que debería acompañarlo. Con Minecraft, Mario y Sonic todavía presentes, espere otra victoria de Warner en la taquilla, pero esta es otra pérdida para aquellos de nosotros que todavía estamos mirando.

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