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‘Estamos remezclando su biblioteca para un nuevo medio’: videojuegos que capturan el espíritu feliz y triste de los Moomins de Tove Jansson | Juegos

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SSomnolientas, felices y tristes e infundidas con el peligro más ligero, las historias de Moomin de Tove Jansson pueden parecer inadecuadas para el entorno de acción de los videojuegos. En lugar de embarcarse en emocionantes aventuras, estas criaturas hipopótamos de color blanco lechoso prefieren deambular por Moominvalley y solo se aventuran más si las condiciones climáticas son ideales.

Sin embargo, un pequeño estudio de videojuegos noruego, Hyper Games, se encuentra actualmente en su segunda adaptación del exquisitamente encantador Jansson. El primero, Snufkin: Melody of Moomin Valley de 2024, puso a los jugadores en control del astuto espíritu libre, Snufkin, mientras desmantelaba parques naturales excesivamente ordenados (y evadía a los guardianes amantes de la autoridad). El último, Moomintroll: Winter’s Warmth, ve al joven Moomintroll despertándose por la noche en medio del invierno. Con sus padres todavía en hibernación, la criatura está sola, inmersa en un mundo frío y desconocido.

Durante este viaje solitario, Moomintroll debe aceptar la idea de que sus padres dormidos no estarán ahí para siempre. “(Es) un roce con la mortalidad”, dice el escritor principal David Skaufjord, quien considera la premisa, una adaptación de la novela Moominland Midwinter de 1957, como emblemática de una franquicia que se atreve a desafiar a su audiencia joven con pérdida, dolor, melancolía y nostalgia. “La televisión infantil puede ser indulgente”, afirma. “Las historias de Moomin no lo son”.

Viaje solitario… Moomintroll: el calor del invierno. Foto de : Hyper Games

Durante los primeros 20 minutos del juego, las temperaturas gélidas se cobran la vida de una ardilla. Pero Too-Ticky, la mujer andrógina que vive sola en el cobertizo para botes de Moominpappa, analiza con filosofía la muerte del animal. “La muerte es parte de la vida”, dijo serenamente. “Algo siempre está cambiando. »

Gran parte del trabajo de Jansson, Moomin o no, encuentra significado en las transiciones de la vida: un verano húmedo a un otoño fresco; desde la tarde bochornosa hasta la noche fresca; los momentos de calma que vienen después de una tormenta. Jansson, escritor, ilustrador y caricaturista político, pasó muchos años en las pequeñas islas esparcidas por el Golfo de Finlandia, transformando estas experiencias en descripciones cristalinas e ilustraciones del mundo natural con el que los Moomins viven en armonía.

Aunque Hyper Games tiene su sede en Noruega y no en la Finlandia de Jansson, sus desarrolladores escandinavos han podido aprovechar una relación igualmente profunda con la naturaleza. “Todos crecimos en un país donde el invierno dura de seis a siete meses”, dice Skaufjord, “y si no aprendes a disfrutar del invierno, pasas malos tiempos la mitad del año”. Al igual que estos creadores de juegos, el Moomintroll, amante del verano, debe someterse a su propia aclimatación a la nieve: al hacerlo, hay una lección para él y los jugadores: adaptarse y aceptar sus nuevas circunstancias.

Pero Moomintroll: Winter’s Warmth hace que sea fácil disfrutar de una época tan fría del año: puedes lanzar bolas de nieve y crear caminos en ventisqueros que te lleguen hasta las rodillas. Incluso palear nieve es divertido, acompañado de satisfactorios olores audiovisuales del material blanco y polvoriento. Hay muchas otras interacciones ligeras y alegres como esta, cuidadosamente calibradas para niños pequeños y no jugadores. Al observar la acción desde una perspectiva isométrica, los jugadores no tienen que preocuparse por girar la cámara cuando mueven al Moomintroll. “Queremos que sea un juego al que todos puedan jugar”, afirma el director Kristoffer Jetmundsen.

Adaptándonos a las circunstancias… Moomintroll: el calor del invierno. Foto de : Hyper Games

Jugué a Winter’s Warmth con mi hija de tres años: ella se sentaba en mi regazo mientras yo señalaba objetos en la pantalla, su pequeño pulgar dirigía a Moomintroll por el encantador mundo. “Así es como se supone que debes jugar”, dice Skaufjord. “Así es como lo escribí”.

Afortunadamente, Snufkin: Melody of Moomin Valley y Moomintroll: Winter’s Warmth emplean un estilo artístico muy alejado de la espeluznante animación por computadora retocada con aerógrafo de Moominvalley que debutó en televisión en 2019 con Matt Berry y Rosamund Pike como locutores. En cambio, las imágenes presentan la calidad tosca e ilustrada a mano de los dibujos originales de Jansson.

Puede parecer una traducción fácil, pero el proceso de aprobación con Moomin Characters Ltd, la compañía cuyo papel es supervisar los diseños originales de Jansson, es riguroso, dijo el director artístico del juego, Marcus Kjeldsen. En el caso de Moomintroll, describe la obtención de la aprobación final como “insoportable”. “Cada curva es muy particular”, afirma. “Y como hay tan pocas partes que componen este personaje, modificar sólo una lo hace sentir mal”. Para el juego anterior de Snufkin, Skaufjord escribió que la abrasiva adolescente Little My debería reaccionar felizmente ante la idea de hacerse rica. Pero, como señaló el equipo patrocinador, el capitalismo es una construcción que aún no ha adornado el bucólico Moominvalley, por lo que se ha cambiado la línea.

En otros lugares, el equipo tuvo la libertad creativa de incorporar personajes que no estaban presentes en el libro original (una joven sensible llamada Misabel, por ejemplo) basándose en los cómics menos conocidos de Jansson como inspiración para la trama secundaria. “Estamos remezclando su biblioteca para un nuevo medio”, dice Skaufjord.

Hay una razón por la que estas historias siguen resonando. Tienen una inclinación antifascista en sus configuraciones inusuales y no tradicionales de personas y familias. Pero también existe la preocupante sensación de que el intacto valle de los Moomin está al borde de un gran cambio. Ambos juegos capturan hábilmente estos aspectos actuales del valioso trabajo de Jansson.

Are Sundnes, director de Hyper Games, establece paralelismos entre la política fracturada de hoy y la de mediados del siglo XX. “Vivimos en un mundo que es más oscuro e incierto de lo que ha sido”, afirmó. “Es similar al período en el que se escribieron estos libros”.

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Faustino Falcón
Faustino Falcón es un reconocido columnista y analista español con más de 12 años de experiencia escribiendo sobre política, sociedad y cultura. Licenciado en Ciencias de la Comunicación por la Universidad Complutense de Madrid, Faustino ha desarrollado su carrera en medios nacionales y digitales, ofreciendo opiniones fundamentadas, análisis profundo y perspectivas críticas sobre los temas m A lo largo de su trayectoria, Faustino se ha especializado en temas de actualidad política, reformas sociales y tendencias culturales, combinando un enfoque académico con la experiencia práctica en periodismo. Sus columnas se caracterizan por su claridad, rigor y compromiso con la veracidad de los hechos, lo que le ha permitido ganarse la confianza de miles de lectores. Además de su labor como escritor, Faustino participa regularmente en programas de debate televisivos y podcasts especializados, compartiendo su visión experta sobre cuestiones complejas de la sociedad moderna. También imparte conferencias y talleres de opinión y análisis crítico, fomentando el pensamiento reflexivo entre jóvenes periodistas y estudiantes. Teléfono: +34 612 345 678 Correo: faustinofalcon@sisepuede.es

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