Si “Sid Meier’s Civilization VII” es una decepción, “Anno” tiene la oportunidad de llamar la atención sobre los juegos de estrategia. La franquicia de Ubisoft está a la sombra del clásico de Firaxis, aunque adopta un enfoque diferente a la hora de mezclar historia y videojuegos.
Mientras que “Civilización” se centra en la construcción de naciones desde la antigüedad hasta el futuro, “Anno” adopta un enfoque más limitado. En lugar de liderar un imperio que resiste el paso del tiempo, “Anno” se centra en construir ciudades y crear colonias que trabajen al unísono para defenderse y conquistar a sus rivales.
PENSANDO EN EL IMPERIO ROMANO
La última entrada de la serie de estrategia de larga duración es “Anno 117: Pax Romana”, ambientada durante el apogeo del Imperio Romano. Los jugadores asumen el papel de un gobernador responsable de gestionar una isla. Comienzan con un puesto comercial y tendrán que enviar madereros al bosque y construir aserraderos para la madera.
Así comienza la campaña, pero a partir de ahí el constructor de ciudades rápidamente se vuelve más complejo. Los jugadores deben mantener sus recursos alimentarios, ropa, ejército, servicios públicos y otras necesidades. Como recién llegado a la serie, esto puede resultar abrumador, y el mejor tutorial que “Anno 117” ofrece a los jugadores es la campaña para un jugador, donde pueden elegir entre Marcus Naukratius o Marcia Tertia, cada uno de los cuales tiene su propia historia.
Aunque las historias sobre el origen de cómo se convirtieron en gobernador difieren, los jugadores están en igualdad de condiciones en lo que respecta al drama político y la forma de la campaña, que los lleva a través de la muerte del Emperador y un exilio a Albion, una nueva ubicación que reemplaza a Gran Bretaña. Las tierras altas y los páramos son donde se desarrolla gran parte de la campaña antes de regresar a Lazio, donde “Anno 117” abre la experiencia sandbox completa.
CAMBIAR DE “CIV” A “ANNO”
Como fanático de “Civ” que se lanza a “Anno 117”, la jugabilidad resulta familiar y nueva al mismo tiempo. Se siente más granular cuando se trata de la construcción de ciudades, ya que los jugadores deben comprender la logística de cada estructura y recurso. Los jugadores deben ubicar las instalaciones de producción cerca de los almacenes y estos también deben estar cerca de las tiendas. Los combates terrestres y marítimos añaden sabor y alimentan el conflicto en la campaña. Los jugadores se benefician de bonificaciones de investigación comparables a un árbol tecnológico, y la rapidez con la que progresan está influenciada por la elección de los residentes y las estructuras de la isla. La religión también es otro rasgo que añade bonificaciones a una isla y es el contrapunto a la investigación. Además de eso, cada isla tiene una fertilidad de recursos distinta, lo que significa que los jugadores deben colonizar rápidamente para obtener las mejores.
Estos deberían resultar familiares para los veteranos de “Civ”, pero a pesar de las similitudes, los jugadores encontrarán obstáculos y caídas debido a la complejidad de los sistemas. Para los principiantes, “Anno 117” tiene una curva de aprendizaje del tamaño del Monte Everest, y es desalentador darse cuenta de lo conectados que están todos.

PRINCIPALES OBSTÁCULOS
Los jugadores enfrentarán problemas como la falta de trabajadores antes de darse cuenta de que construir un ejército aleja al ejército de la población de una isla. Pueden expandirse y construir más recursos, pero no se dan cuenta de que los riesgos de incendio aumentan dentro de una ciudad y que construir estaciones de bomberos es más efectivo en el centro de la ciudad que en las afueras. No son los grandes conceptos los que intimidan. Los sistemas tienen sentido, pero el problema es más bien cómo se integran entre sí y cómo se implementan. Los jugadores deben investigar los diseños de las ciudades y las mejores proporciones entre edificios y población.
Una vez que se domina esto, el alcance de esta logística se amplía. No se trata sólo de construir una megaciudad eficiente en una sola isla. Los jugadores deben descubrir cómo especializar cada ubicación para que desempeñe un papel en los asentamientos más grandes. Durante este tiempo, los jugadores deben gestionar rutas comerciales y relaciones diplomáticas con otros gobernadores para adquirir recursos. Todo esto es necesario para que las poblaciones romana y celta satisfagan sus necesidades y al mismo tiempo brinden seguridad contra ataques.
La campaña no explica bien estas complejidades, por lo que los jugadores tendrán que buscar fuentes externas para descubrir qué están haciendo mal. Afortunadamente, el título de estrategia ofrece muchos recursos en línea para guiar a los jugadores o al menos ofrecer consejos sobre cómo mejorar la construcción de su ciudad. Para aquellos que aman la investigación y los sistemas de pruebas de estrés, “Anno 117” es un juego de profundidad sin fondo.
Tiene pequeñas ondas que permiten a los jugadores experimentar para maximizar los recursos o idear estrategias para probar en el lado de la caja de arena, pero llevará tiempo explorarlo o incluso pisar sus aguas. Dominar el sistema del juego llevará semanas, pero dominar “Anno 117” llevará meses, y ese es el atractivo de este juego. Ofrece un potencial de entretenimiento ilimitado que quizás pueda durar tanto como la propia Pax Romana.
“Año 117: Pax Romana”
tres estrellas
Plataforma: PC, PlayStation 5, Xbox Series X y Series S
Clasificación:Adolescente



